系統性思維與創新 + AI
課程學習主線
- 一個系統:關鍵思維不只批判, 重點在理解自己與他人, 探索新事物、獲得洞見、選擇和決斷與發揮影響力。
- 兩種邏輯:右腦歸納發散+ 左腦演繹收斂。
- 三個層次:議題層 → 論證邏輯層 → 結論行動層。
- 四個步驟:IDEA(洞見→場景→演化→行動)× PDCA(計畫→推理→辯證→決策)。
- 五大應用場景:SA / PA / PPA / DA / CA,從「掌握大局」到「突破框架」都能用。
把課堂方法直接搬到:專案管理、風險管理、問題分析、決策評估、產品/流程創新、跨部門協作等工作場景。
為什麼現在更需要「系統性思維 + AI」?
- 未來核心職能正在轉向:分析思考、創新、系統分析與評估、複雜問題解決等能力。
- 生成式 AI 會提升效率,但也可能帶來「批判思考下降」與「認知債務」:越依賴 AI,越需要一套可驗證的思考流程來保持判斷力。
- AI 正從感知 AI → 生成式 AI → 代理式 AI → 物理 AI 演進(GTC 分類);能「定義問題、建立系統、設計決策」的人,將能把 AI 變成團隊與組織的放大器。
本課程不只教工具,而是建立一套「人腦主導、AI 放大」的系統化思考與創新作業系統。
AI 四大類型總覽(GTC 分類)
- 感知 AI (Perception AI): 語音辨識、影像分類、自然語言理解等應用(AI = 數據 + 演算)。
- 生成式 AI (Generative AI): ChatGPT、Nano Banana 等模型可生成文字、圖像、音樂與程式碼。
- 代理式 AI (Agentic AI): 強調自主推理、規劃與執行複雜任務,如 Claude、Codex、Antigravity。
- 物理 AI (Physical AI): 未來浪潮,AI 思維驅動機器人與實體系統,理解摩擦、慣性等物理世界。
數據收集 → 清理整合 → 模型演算 → 應用落地:數據驅動決策,AI 創造價值。
AI 陷阱:避免批判力下降與認知債務
- 批判力下降: 微軟與卡內基美隆大學針對 319 名知識工作者的自陳問卷調查顯示,過度依賴 AI 容易接受答案而不思考,問題解決能力與批判性思考下降。
- 認知債務 (Cognitive Debt): MIT 以 EEG 腦電圖進行四個月實驗發現,ChatGPT 組神經連結最弱,83% 在寫完後無法引用自己剛寫的句子。但要注意其限制:這是未經同儕審查的預印本,受試 54 人(第四階段僅 18 人),且只測寫作任務——可當警訊,不宜當成「AI 造成認知失憶」的定論。
- 解方: 先用大腦寫初稿再用 AI 的參與者,展現出更強的神經連結與記憶力。普用 AI、而非依賴 AI:先思考 → 再提問 → 驗證 → 行動。
大綱
- 1. 創意解鎖運用場景:知識經濟時代,人無法被 AI 取代的關鍵思維
- 2. 公司運用 AI 場景:財會/人資/生產/銷售客服/研發/法務採購,全方位場景 × 數據驅動 × 價值創造
- 3. 人腦思維:演繹(正邏輯)與歸納(逆邏輯),兩種邏輯並重,激發創新思維
- 4. 人腦與 AI 三層思維模型:議題層(審問)/邏輯層(慎思明辨)/行動層(篤行)
- 5. AI 強化思考:擴展資訊廣度、加速分析整合、模擬與假設驗證、洞察與創意激盪、提升決策品質
- 6. 左腦與右腦並重:左腦執行 × 右腦創新 = 完整思維力
- 7. 數位化轉型:數據 × 流程 × 技術 × 人才 × 文化,驅動企業持續進化
- 8. IDEA 思維模型:三層次與四步驟(Input 輸入洞察 → Domain 定義運用場景 → Evolution 演化 → Act 行動落地)
- 9. 常用創新手法 × AI:SCAMPER 手法 / TRIZ 方法(40 發明原則、矛盾矩陣)/ 六頂思考帽
- 10. 設計思維 Design Thinking with AI:同理/定義/發想/原型/測試,以人為本、迭代驗證、創造價值
- 11. 由創意到創新 with AI:創意 → 價值 → 影響力 → 永續成長(VPC/BMC)
- 12. AI 協作進階:VIBE Coding × Skill × Agentic Workflow
問對問題 × 想對方法 × 做對事情 = 創新價值的最佳路徑!
AI 使用方式
本課程有兩種使用方式,挑一種就好。預設建議用「複製提示詞」,完全不需要任何設定。
兩種使用方式,挑一種就好
| 方式 | 適合誰 | 需要準備什麼 |
|---|---|---|
| A. 複製提示詞 ← 預設推薦 | 所有人,尤其是公司電腦、內網環境 | 完全不用設定。用你手上已經有的 ChatGPT/Gemini/Claude/公司內部 AI 就行 |
| B. 下載 Skill 檔 ← 課後帶走 | 想把課堂邏輯長期複用、重複呼叫的人 | 下載 .md 檔,放進你的 AI 平台或直接貼上 |
方式 A:複製提示詞(四個步驟)
- 到「AI思維工具箱」分頁,選一個分析工具(SA/PA/DA/TRIZ…)。
- 填入你的情境。先用人腦寫——這一步不能跳過。
- 按「📋 複製提示詞」,系統會依 VIBE + TICOE 架構把提示詞組好。
- 按下方任一個 AI 連結開新分頁,貼上、送出。
為什麼建議這樣做:公司資料留在你們自己核准的 AI 工具裡,不會經由本頁送到任何第三方服務——這對企業內訓是必要的。
方式 B:下載 Skill 檔(課後帶走,可重複使用)
每個工具都可以匯出成一份 SKILL.md,內容就是簡報第 92 頁那張 VIBE × TICOE → skill 轉換對照表:角色設定、語氣風格、輸出格式、Task/Input/Constraint/Output/Evaluation 全部寫好。
- Claude(桌機/Code):放進
~/.claude/skills/<skill-name>/SKILL.md,用觸發詞啟動。 - Codex:放進
~/.agents/skills/,格式相同。 - ChatGPT/Gemini/DeepSeek:不支援 skill 資料夾,直接把整份
.md內容貼進對話當作系統提示,或存成自訂 GPT/Gem。
重點不是檔案,是理解:不先弄懂 VIBE + TICOE,就不知道哪些內容該固定在 skill 裡、哪些該保留給每次任務填入。Skill 不是捷徑取代理解,而是把已經理解的邏輯保存起來。
系統思維的基石
一個核心理念
系統性思維是看見整體與部分關聯的能力,它要求我們同時運用左右腦。左腦進行收斂、邏輯性的思考,確保嚴謹;右腦進行發散、創造性的思考,尋找可能。這一切的基礎,來自於掌握兩種核心邏輯與一個清晰的思考層次。 系統性思維的終點,不是評論對錯,而是能做出更好的選擇,並產生影響力。
兩種核心邏輯:左右腦的交互運作
- 演繹法 (Deductive Logic) - 左腦的收斂思維 (PDCA): 從一般原則推導至特定結論(Top-down)。它確保計畫的嚴謹與行動的可行性,如同 PDCA (Plan-Do-Check-Act) 循環,一步步驗證與修正。這是「把事做對」的邏輯。
- 歸納法 (Inductive Logic) - 右腦的發散思維 (IDEA): 從特定觀察中總結出一般規律(Bottom-up)。它鼓勵我們從現象中發掘洞見、尋找新的可能性,如同 IDEA (Insight-Domain-Evolution-Action) 框架,是「做對的事」的創新起點。
三個思考層次
任何一個論述,都可以拆解成三個層次來檢視其有效性:
- 議題層 (Issues Layer): 我們到底在討論什麼?核心議題是否清晰、精準且有討論的必要性?
- 論證邏輯層 (Logic Arguments Layer): 支持結論的理由是什麼?論點與數據是否真實、可靠,且能有效串連議題與結論?
- 結論行動層 (Conclusions & Actions Layer): 所以我們該怎麼辦?結論是否回應了議題,行動方案是否具體可行?
四個步驟: PDCA & IDEA
系統性思維的實踐,可以透過兩種循環流程來體現:左腦的 PDCA 用於邏輯問題的處理與持續改善;右腦的 IDEA 框架則用於創意的激發與創新機會的探索。兩者交互運用,形成完整的思考閉環。
五個運用應用場景
在實務中,我們可以將系統思維應用於五大場景,並與 AI 協作以強化分析能力:
- 資源合理安排 (廣! 掌握大局): 面對複雜狀況,理清頭緒、分配資源 (對應 SA: 狀況評估)。
- 問題有效解決 (細! 問題解決): 追根究柢,找到問題真因 (對應 PA: 問題分析)。
- 風險超前管理 (遠! 超前部署): 預見未來風險,防範未然 (對應 PPA: 潛在問題分析)。
- 決策精準分析 (準! 正確決策): 權衡利弊,做出最佳選擇 (對應 DA: 決策分析)。
- 創意系統開創 (變! 突破框架): 突破框架,尋找創新機會 (對應 CA: 創意分析)。
思維基石學習成效測驗
1. 「因為離婚率很高,而且房價越來越貴,所以年輕人害怕成家。」這個論述主要是在三個思考層次中的哪一個?
2. 觀察到公司最近三個成功的專案,都是由跨部門團隊執行的,因此提出「未來所有重要專案都應該採用跨部門合作模式」。這主要運用了哪一種思維邏輯?
ID:洞見與場景
核心理念:右腦的第一、二層
左腦(PDCA)靠演繹推理往下收斂,右腦(IDEA)靠歸納聯想往外擴散。IDEA 的前兩步落在議題層與邏輯層:I 負責把混亂現象提煉成「洞見」,D 負責把洞見放進對的「場景」。創新不是憑空想像,而是把既有要素重新排列組合(熊彼得,創造性破壞)——真正的難處不在新觀念本身,而在如何擺脫舊觀念(凱因斯)。
I — Imagination / Input / Identify / Insight (想像・收集・界定・洞見)
這一步的核心是同理心 (Empathy):走進使用者的世界去觀察、傾聽、感受。要問出三件事:
- 顧客任務 (Jobs):他真正想完成什麼事?(不是他要什麼產品,而是他要把什麼事做完)
- 痛點 (Pains):過程中有什麼阻礙、風險、成本、負面情緒?
- 爽點 (Gains):他期待獲得什麼好處、驚喜、被滿足的渴望?
真正的洞見,藏在使用者說不出口、但你觀察得到的未滿足需求裡。洞見要能寫成一句話:「誰 (Who) + 在什麼情境下想完成什麼 (Need) + 但因為什麼而做不到 (Because)」。
界定本質的工具:九宮格 (大谷翔平 Mandala Chart)
高中一年級的大谷翔平把一個模糊的大目標「進職棒」,逼成 1 個核心 + 8 個支柱 + 64 個具體行動。九宮格之所以有效,是因為它強迫你把抽象目標拆到可以動手,而且不准留空格——空格會逼出你原本沒想到的面向(例如「運氣」與「人間性」竟然是投手成功的支柱)。
| 體格 身體養成 | 控球 Control | 球質 尾勁 / 轉速 |
| 球速 160 km/h | 八球團 第一指名 | 變化球 |
| 運氣 撿垃圾・打招呼 | 人間性 感謝・被信賴 | 心理 不隨波逐流 |
怎麼用在工作上:中心格寫下你的核心議題(例如「客訴半年內降 50%」),八格寫下八個支柱(品質、流程、人員、供應商、資訊、客戶溝通、量測、文化),再把每個支柱各展開 8 個行動。寫不滿的那一格,往往就是你真正的盲點。
D — Domain Application (應用時空場景):找出 GAP、填補空隙
把「產品及服務」當成矩陣的列,把「運用空間 / 運用時間 / 運用物件」當成矩陣的行,畫出來以後,矩陣中空白的格子就是創新的機會 (GAP)。創新往往不是發明新東西,而是把既有的東西放到一個沒人放過的格子裡。
| 維度 | 追問句型 | 案例 | 填補的空隙 |
|---|---|---|---|
| Where 空間場域 | 這個技術/產品還能放到哪個空間去用? | 旋風分離技術:工業集塵設備 → 家用吸塵器 (Dyson) | 「無耗材、不失吸力」的家用清潔空隙 |
| When 時間時機 | 這個服務還能發生在哪個時間點/人生階段? | 餐飲外送:晚餐 → 早餐、下午茶、宵夜、辦公室團購 | 離峰時段的閒置運力與廚房產能 |
| What 對象物件 | 這個價值還能提供給哪一種對象? | 舒眠音樂:給人聽 → 給寵物聽、給嬰兒聽、給乳牛聽 | 被忽略的非人類/非主流使用者 |
經典案例:一張紙,走了兩百年的場景轉移
同一個核心能力(纖維與吸收性),靠著不斷換空間、換時間、換對象,長成一整條產品線:
- 1872 Kimberly-Clark 成立:做書寫用紙、報章用紙
- 1914 一次大戰:纖維棉當作戰地吸血敷料(換場域:文具 → 戰地醫療)
- 1919 戰爭結束、產能過剩 → 1920 推出 Kotex 衛生棉(換對象:傷兵 → 女性)
- 接著 吸油面紙 → 抽取式面紙 Kleenex 舒潔(換場景:醫療 → 日常家庭)
- 再延伸 一次性手帕隨身包 → 圖案面紙 → 香水面紙(換情境/換情感價值)
課堂重點:他們從來沒有換過技術,只換了場景。請回頭看你自己部門的核心能力——它現在只被用在一個格子裡嗎?
場景革命 Contextual Revolution:為什麼「場景」變成主戰場
| 特徵 | 傳統模式 | 數位轉型模式 |
|---|---|---|
| 目標 | 目標穩定 | 目標變化 |
| 價值 | 成本效益 | 利潤、客戶認同 |
| 設計 | 功能導向設計 | 用戶體驗設計 |
| 研發 | 瀑布式專案管理 | 敏捷式專案管理 |
| 人才 | 技術與實務型人才 | 商業與創意性綜合人才 |
數位轉型創新的五個動作:了解客戶場景 → 採用價值主張 → 建立平台(不只是產品) → 快速實驗 → 轉化數字成為資產。
場景範例:智慧醫院眼鏡(醫護免手持查病歷)、Micro LED(顯示技術換載體)、車載行動辦公(通勤時間變工作時間)。
創新大環境:場景從哪裡來 (A–i 檢查表)
找場景時,把這張表當成掃描器,逐項問「這個技術浪潮,會在我的產業裡打開哪個新格子?」
- A: AI / AR / VR B: Big Data C: Cloud D: Digital Transformation
- E: Environment / ESG FG: Five G H: Human Resource i: IoT
橫向再乘上八大民生領域:食・衣・住・行・育・樂・能源・醫療——例如「行 × IoT」= 胎壓運輸安全、智慧運輸派遣;「醫療 × AI」= 遠程問診、智慧就診導引。兩軸相乘,就是一張場景地圖。
AI 協作:不取代思考,只放大洞見
- 先人腦 (5–10 分鐘):手寫下你親眼看到的情境、使用者的原話、你認為的關鍵矛盾。不准先開 AI。
- 再 AI:請 AI 幫你「補缺口」與「找反例」——還有哪些人群/情境被忽略?有哪些證據可以推翻我的洞見?
- 最後人腦:把 AI 的發散收斂成 1 個洞見句 + 3 個可驗證假設,並寫下每個假設要怎麼驗(訪談幾人?看哪個數據?)
提示詞範例:「請以批判性思考協助我檢查這個洞見是否成立,列出可能反證、需要蒐集的證據,以及我可能落入的認知偏誤(錨定/可得性/確認偏誤)。」
警告(MIT 研究):直接讓 AI 起草的組別,83% 事後無法引用自己寫過的句子(預印本、54 人、限寫作任務);先用大腦寫初稿再用 AI 的組別,神經連結與記憶力都明顯較強。順序錯了,你付的是「認知債務」。
這一段的產出:三份可直接帶回工作的文件
- 洞見陳述:一句話寫清楚未被滿足的需求(Who + Need + Because)。
- 顧客輪廓:Jobs / Pains / Gains,並圈出最關鍵的 1–2 個痛點與爽點。
- 場景轉移清單:Where / When / What 三方向各列 3 個候選格子,標出你認為最大的 GAP。
這三份文件會直接接到下一段的 SCAMPER / TRIZ 演化——讓創意不是腦力激盪碰運氣,而是有依據的推進。
洞見與場景學習成效測驗
1. 價值主張圖(VPC)中的「顧客輪廓(Customer Profile)」主要對應 IDEA 框架的哪個階段?
2. 將原本用於工業吸塵的「旋風分離技術」應用到家用吸塵器上,這屬於 Domain Application 中的哪一種轉移?
E: 演化
核心理念:連接演化,不是無中生有
好點子很少一次到位。E 這一步是在邏輯層對既有方案做「破壞式重組」,強迫跳出思維定勢。創意 = 原始要素的重新排列組合——這也正是專利三要素中「進步性 (Inventive Step)」的來源:實用性、新穎性容易達到,進步性只能靠連接演化。
SCAMPER:七個動詞,逼出新組合
SCAMPER 是一份「創意檢查表」,用七個動詞輪流折磨一個點子。它與工業工程 (IE) 的四大改善手法高度重疊——刪除 (E)、合併 (C)、重整 (R)、簡化 (E/M),所以它不只能發想新產品,也能直接拿來改流程。
| 動詞 | 追問句型 | 案例 |
|---|---|---|
| S Substitute 替代 | 能用什麼材料/人/流程/能源來取代? | 紙吸管取代塑膠吸管;語音取代按鍵 |
| C Combine 結合 | 能跟什麼合併?(對應 IE 的「合併」) | 手機+相機=照相手機;洗脫烘三合一 |
| A Adapt 納入 | 別的產業怎麼解這題?能借過來嗎? | 醫院導入豐田式生產;魔鬼氈學自蒼耳 |
| M Modify / Magnify 修改放大 | 放大、縮小、改變形狀或頻率會怎樣? | 迷你倉、巨無霸包裝、家庭號 vs 單人份 |
| P Put to other use 他用 | 這東西還能拿去做什麼完全不同的事? | 便利貼(失敗的弱膠);小蘇打從烘焙到清潔 |
| E Eliminate / Minify 刪減縮小 | 拿掉哪個部分還能運作?(對應 IE 的「刪除/簡化」) | 無葉風扇、無實體門市、無人商店 |
| R Reverse / Rearrange 反轉重排 | 把順序倒過來、把角色對調會怎樣?(對應 IE 的「重整」) | 翻轉教室(先自學後討論);先收費後服務→先體驗後付費 |
使用訣竅:七個字母不必全用。卡住的時候,優先試 R (反轉) 與 E (刪減)——這兩個最容易打破「本來就該這樣」的預設。
TRIZ:把四十萬件專利濃縮成一套解矛盾的方法
俄國人 Genrich Altshuller 審閱四十萬則以上專利後整理出 TRIZ——這是最原始的「專利 GPT」,只是當年用人工檢索。它的洞見是:不同產業的人,其實一再重複發明同一批解法。TRIZ 讓你跳過「個人知識 → 公司知識 → 產業知識」的階梯,直接調用全人類知識。
- 理想性觀念:Maximize 有用機能,Minimize 有害機能(理想解 IFR)
- 工程系統的進化趨勢:系統會朝可預測的方向演化(分割化、動態化、自動化…)
- 技術矛盾與物理矛盾:改善 A 就惡化 B(技術);同一參數同時要大又要小(物理)
- 矛盾表 (矛盾矩陣):39 項參數(想改善) × 39 項參數(會惡化),格子裡給的是建議的發明原則編號(共 40 項)
- 創意演化挑戰:時間/空間/主體/作用力/材料形態/環境 六種轉換
- 物質場分析:把問題還原成「物質—場」的最小作用單元再重組
經典引子:「希望刷毛既短而硬,又長而軟」——這句話同時要求兩個相反屬性,就是典型的物理矛盾。
六種創意演化轉換:解物理矛盾的第一把鑰匙
當同一個參數同時被要求「又要大又要小」時,先別急著查矛盾矩陣,先問這六句:
| 轉換 | 怎麼問 | 案例 |
|---|---|---|
| 時間轉換 | 能不能讓兩個要求發生在不同時間? | 可拆式刷把:攜帶時短,使用時長 |
| 空間轉換 | 能不能讓兩個要求發生在不同位置? | 不對稱接腳縮短接地線長度,提升電路切換速度 |
| 主體轉換 | 能不能換一個對象來承擔這個功能? | 讓使用者自助,取代增加人力 |
| 作用力轉換 | 能不能改用另一種力/能量來達成? | 超音波振動清洗,取代機械刷洗 |
| 材料/形態轉換 | 換材料或換幾何形狀能否解掉矛盾? | 平底易因重量凹陷 → 改拱形底,同時增加強度與隔熱 |
| 環境轉換 | 改變周圍環境,問題是否自動消失? | 惰性氣體隔絕氧氣進行焊接 |
39 項發明參數:六大群組
使用矛盾矩陣的第一步,是把你的問題翻譯成「我想改善第 X 項參數,但會惡化第 Y 項參數」。這 39 項參數依性質分成六大群組:
| 群組 | 參數(編號) |
|---|---|
| 幾何 | 3 移動件長度、4 固定件長度、5 移動件面積、6 固定件面積、7 移動件體積、8 固定件體積、12 形狀 |
| 物理 | 1 移動件重量、2 固定件重量、9 速度、10 力量、11 張力/壓力、17 溫度、18 亮度、21 動力 |
| 資源 | 19 移動件消耗能量、20 固定件消耗能量、22 能源浪費、23 物質浪費、24 資訊喪失、25 時間浪費、26 物料數量 |
| 害處 | 30 物體上有害因素、31 有害側效應 |
| 能力 | 13 物體穩定性、14 強度、15 移動件耐久性、16 固定件耐久性、27 可靠度、28 量測精確度、29 製造精確度 |
| 操控 | 32 製造性、33 使用方便性、34 可修理性、35 適合性、36 裝置複雜性、37 控制複雜性、38 自動化程度、39 生產性 |
40 項發明原則(完整表)
矛盾矩陣查出來的答案,就是下表的編號。把它當成「創意的元素週期表」——當 AI 給你一個原則編號時,你要看得懂它在說什麼。
▶ 展開 / 收合 40 項發明原則
| # | 發明原則 | 應用例 |
|---|---|---|
| 1 | Segmentation 分割 | 免削鉛筆、組合式沙發、積木、可接續的花園水管 |
| 2 | Extraction 移除 | 照 X 光、無噪音中央真空吸塵系統、機場用鳥聲嚇鳥 |
| 3 | Local Quality 局部品質 | 水中焊接、鉛筆加橡皮擦、低噪音長壽命複層輪胎 |
| 4 | Asymmetry 非對稱性 | 輪胎不對稱紋路、不對稱爐子、可旋轉機身迷你相機 |
| 5 | Combining 組合/合併 | 高性能筆電冷卻系統 |
| 6 | Universality 通用/普遍性 | 太陽能車電瓶、沙發床、蓄太陽能發光路標 |
| 7 | Nested 堆疊 | 免削鉛筆、俄羅斯娃娃、CSP 封裝 |
| 8 | Counterweight 配重 | Run-Flat 輪胎系統、水翼船 |
| 9 | Prior Counteraction 預先抵銷 | 加強混合柱、捲線收納器 |
| 10 | Prior Action 預先作用 | 打石膏前放入鋼條、免用電池的手電筒 |
| 11 | Beforehand Cushioning 預先緩衝 | 賽車旁的輪胎稻草、圖書館磁片、自清式排風罩 |
| 12 | Equipotentiality 均衡潛能 | 在地下坑內換引擎機油、特殊車輛搬運大水管 |
| 13 | Inversion 反向 | 以振動法去除表面附著、汽機車測試改為運動平台 |
| 14 | Spheroidicity 球體化 | 以圓形跑道取代直線、滑鼠球運動改為平面 |
| 15 | Dynamics 動態性 | 三組輪子的汽車過凸塊 |
| 16 | Partial or Excessive Actions 部分或過量作動 | 漆滴在圓柱上再旋轉圓柱 |
| 17 | Another Dimension 移至新的空間 | 凸透鏡提高房間照明、垂直放置木頭 |
| 18 | Mechanical Vibration 機械振動 | 超音波振動清洗機械元件、鑄件振動 |
| 19 | Periodic Action 週期性動作 | 噴水灑草、警示閃燈、扳手間歇施力 |
| 20 | Continuity of Useful Action 動作連續性 | 折斷鐵絲、懶惰蘇珊(旋轉餐盤) |
| 21 | Skipping 急衝 | 高速切下薄的圓塑膠管 |
| 22 | Convert Harm into Benefit 轉害為利 | 沙用在雪地、高頻電流加熱金屬表面作表面處理 |
| 23 | Feedback 回饋 | 主動避震控制、主動噪音控制 |
| 24 | Intermediary 媒介 | 影印碳粉 |
| 25 | Self-service 自我服務 | 錐形混凝土壩、牙膏內建於刷把並自行擠出 |
| 26 | Copying 複製 | 利用影子量高樓、拍照量樹頭尺寸 |
| 27 | Dispose 丟棄 | 紙尿布、紙褲 |
| 28 | Mechanics Substitution 置換機械系統 | 監聽工具機狀態取代機械接觸量測 |
| 29 | Pneumatics & Hydraulics 氣壓或液壓構造 | 貨車箱氣球充填、包裝汽泡、汽車安全氣囊 |
| 30 | Flexible Shells & Thin Films 可撓性薄板或薄膜 | 以薄膜分隔不同液體的油罐車 |
| 31 | Porous Materials 多孔性材料 | 印表機墨水盒海綿、人工腎臟 |
| 32 | Color Changes 改變顏色 | 鋼廠布幕保護工人、汽車隔熱紙、電池電量顯示 |
| 33 | Homogeneity 均質性 | 以氧的蒸汽器熔化固態氧 |
| 34 | Discarding & Recovering 去除且重新產生零件 | 子彈彈殼、衛星發射援助筒 |
| 35 | Transformation of Properties 改變物質特性 | 轉換物體之物理/化學狀態 |
| 36 | Phase Transition 相變化 | 波浪狀的管、液態瓦斯 |
| 37 | Thermal Expansion 熱膨脹 | 雙金屬片 |
| 38 | Accelerated Oxidation 加速氧化 | 增加爐火、加氧 |
| 39 | Inert Environment 隔絕環境 | 滅火器、啞焊隔離氧 |
| 40 | Composite Material 複合材料 | 飛機、自行車車架 |
完整走一遍:新型旅行牙刷的發明
| 步驟 | 內容 |
|---|---|
| 1. 需求 | 外出旅行講求輕便,希望整合牙刷與牙膏為同一器具,方便攜帶。 |
| 2. 想改善的參數 | #4 靜止物體長度(把牙刷做短、好攜帶) |
| 3. 會惡化的參數 | #33 使用方便性(太短就不好刷、握不住) |
| 4. 查矛盾矩陣 | #4 × #33 → 建議原則 02 分離原理、25 自助原理 |
| 5. 轉成設計 | 02 分離:刷把與刷頭設計成可拆式,使用時插入即可。 25 自助:牙膏內建於刷把中,按壓刷把凹穴即可擠出牙膏;握柄外壁設穿耳孔,可穿繩當項圈/手圈。 |
| 6. 檢核三要素 (課堂自評,非專利性認定) | 實用性 ✔ | 新穎性、進步性:尚未確立 — 需經前案檢索與實體審查才能認定。「用了兩個發明原則」是創意的來源,不等於具備進步性。 |
這就是 TRIZ 的價值:它把「想不出來」變成「查得出來」。今天你可以直接請 AI 代查矛盾矩陣,但定義矛盾(第 2、3 步)必須由你的人腦完成——AI 無法替你決定什麼才是真正的兩難。
TRIZ 矛盾定義模板(填完就能請 AI 推原則)
- 我想提升:____(例如:可靠度/良率/強度/速度/顧客滿意度)
- 但會惡化:____(例如:成本/重量/時程/風險/複雜度)
- 矛盾發生在:____(產品/流程/組織/供應鏈 的哪一段?)
- 成功判準(可量化):____(例如:Cpk ≥ 1.33、交期 −20%、客訴 −30%)
提示詞:「我要提升 A 但會惡化 B。請對應 TRIZ 39 項發明參數找出編號,查矛盾矩陣推薦發明原則,並針對每個原則給我 1 個在我這個產業可落地的具體做法。」
專利:把演化出來的概念變成資產
- 三要素:實用性 (Useful)、新穎性 (Novelty)、進步性 (Inventive Step / non-obviousness)——連接演化正是進步性的來源。
- 發明專利:利用自然法則之技術思想的創作(新方法、新物品),需實體審查,20 年。日本稱特許、德國稱大發明。
- 新型專利:對物品形狀、構造或裝置之創作(功能改良),僅形式審查、速度快,但須取得新型專利技術報告後才能主張,10 年。美國無此類;日本稱實用新案。
- 設計專利:物品之形狀、花紋、色彩之視覺訴求創作,需實體審查,15 年(2019 年修法延長,自申請日起算)。日本稱意匠、中國大陸稱外觀設計。
- 不可專利:數學公式、節目主持、電腦程式本身、遊戲規則等非自然法則者。
- 關鍵區別:專利保護「概念」;著作權不保護概念,只保護文字、圖像、聲音的表達。所以概念的產生極為重要。
檢索入口:台灣 tipo.gov.tw|美國 uspto.gov|中國 sipo.gov.cn|日本 jpo.go.jp|歐盟 ep.espacenet.com
實例:先進光申請的「點膠針頭結構」與「遮光片送料機構」專利獲准後,大立光主張其圖面對照自家自動化生產機具不具進步性——進步性從來不是形式問題,是攻防重點。
專利迴避五法(反過來也是你佈局的檢查表)
專利範圍由獨立項(最基本、不可缺少的元件或步驟,只有一個句點)與附屬項(把各種可能變化包含進去)界定。要迴避,就從獨立項下手:
- 刪除:刪除某個元件及其功能,看系統是否仍成立
- 元件取代:找到不重要元件,以其他實體取代
- 手段取代:改變元件構成,用不同技術手段 (way) 達到相同結果
- 功能結構:設計不同的功能性手段 (means plus function)
- 功能均等:設計與其 Claims 界定之功能相同、但結構不同且非均等物者
反向使用:寫自己的專利時,把這五招都想過一遍,就知道獨立項該寫多寬、附屬項該補哪些變化。
六頂思考帽:讓會議是平行思考,不是互相攻擊
六頂帽的價值在於全體同時戴同一頂帽子(平行思考),而不是有人專門唱反調。這樣可以避免「以人廢言」的光環效應,也確保黑帽風險不會被樂觀氣氛蓋過去。
| 帽子 | 關注 | 範例:畢業後是否要出國留學? |
|---|---|---|
| ⚪ 白帽 | 事實、數據、資訊 | 申請學校的個人條件如何?經濟情況能負擔多少? |
| 🔴 紅帽 | 情緒、感覺、直覺 | 我真的喜歡在國外唸書嗎? |
| 🟡 黃帽 | 優點、好處、正面價值 | 出國留學可以獲得什麼好處? |
| ⚫ 黑帽 | 風險、困難、負面因素 | 會有什麼壞處?分手、錢花光… |
| 🟢 綠帽 | 創意、可能性、新選項 | 有沒有第三條路?例如先工作兩年再出去、線上學位 |
| 🔵 藍帽 | 流程、控制、決策 | 若要出國,接下來該怎麼做?時程與檢核點是什麼? |
實務建議:先用 SCAMPER 量產選項 → 再用 TRIZ 解掉關鍵矛盾 → 最後用 六頂帽做共識與風險盤點,並以藍帽收尾定出行動與負責人。
演化與創新學習成效測驗
1. 將手機和相機結合,變成照相手機。這最符合 SCAMPER 中的哪個字母所代表的意義?
2. TRIZ 理論的核心精神是什麼?
A: 行動
核心理念:只有點子不是創新
能被執行、並且創造價值的,才叫創新。A 落在結論行動層:把演化過的成熟創意,用結構化方法落地,確保它可行、有人要、賺得到錢、且能持續。創新來自於對問題解決的渴望——不是來自於開會發想。
三大種類、十大創新:你的創新落在哪一格?
多數團隊一講創新就只想到「更好的功能」(第 5 項),但那是最容易被抄、毛利最薄的一格。下表逼你檢查其他九個可能性:
| 種類 | 創新型態 | 白話說明 |
|---|---|---|
| 配置 (內部怎麼組) | 1. 獲利模式 | 新的賺錢模式(訂閱制、刮鬍刀刀片、免費增值) |
| 2. 網絡 | 連接別人來賺錢(平台、聯盟、生態系) | |
| 3. 結構 | 好的人才與資產配置(組織設計、共用中心) | |
| 4. 流程 | 更好的流程(豐田式生產、敏捷開發) | |
| 提供物 (產品本身) | 5. 產品表現 | 更好的功能與性能 |
| 6. 產品系統 | 更好的產品組合與相容配套 | |
| 體驗 (客戶怎麼感受) | 7. 服務 | 更好的價值(保固、諮詢、售後) |
| 8. 通路 | 更好的管道(直營、電商、訂閱直送) | |
| 9. 品牌 | 更好的品牌認同與定位 | |
| 10. 顧客互動 | 更好的互動與社群參與 |
課堂練習:把你手上的專案標到某一格,再問「如果我改往另外兩格移動,會長成什麼樣子?」
設計思維 Design Thinking:以人為中心的迭代流程
| 步驟 | 要做什麼 | 範例:機場美食廣場改造 |
|---|---|---|
| 1. 同理 Empathize | 研究以了解客戶的環境、行為與關注點 | 訪談商務旅客(時間壓力、健康餐點、安靜工作空間);觀察親子旅客(座位、兒童餐、娛樂設施) |
| 2. 定義 Define | 綜合同理心洞見,定義要解決的核心問題 | 「如何設計一個同時兼顧商務與家庭旅客的美食廣場,讓兩者都覺得方便、高效、愉快?」 |
| 3. 發想 Ideate | 大量產生想法,鼓勵突破框架 | 分區設計、外帶專區、互動式菜單、遊樂區、安靜休息區、自助點餐 |
| 4. 原型 Prototype | 做出最小可行版本 (MVP) 以探索想法 | 用草圖或紙板模型呈現不同佈局、自助點餐流程、家庭區與商務區 |
| 5. 測試 Test | 與真實用戶分享原型、收集回饋 | 觀察商務客如何使用點餐系統與安靜區;觀察家庭如何使用遊樂設施與兒童餐 |
| 6. 迭代 Iterate | 依回饋修正,必要時回到前面任一階段 | 調整佈局/點餐系統/菜單/座位;若洞見不足,回頭補訪談 |
重點在第 6 步:沒有迭代的設計思維只是換個名字的瀑布式開發。迭代不是失敗,是機制。
價值主張圖 VPC:從 IDEA 到 Innovation 的接合處
VPC 把「你做的」與「客戶要的」並排檢查,中間追求的就是 FIT (適配)。右邊圓形是客戶,左邊方形是你:
- 客戶側:客戶關心的工作 (Jobs) / 痛點 (Pains) / 爽處 (Gains)
- 公司側:產品與服務 (Products) / 解痛劑 (Pain Relievers) / 搖頭丸 (Gain Creators)
檢查方式:你的每一個「解痛劑」,必須能指回客戶側的某一個具體痛點;指不回去的,就是你自己想做、但沒人要的功能。
VPC 案例:旅行用牙刷 (AI 輔助產出)
| 客戶側 | 公司側對應 |
|---|---|
| Jobs 客戶關心的工作 在旅途中保持口腔衛生/方便攜帶牙刷牙膏/確保口氣清新/節省行李空間 | 產品與服務 旅行牙刷套裝(牙刷+小牙膏管)/定期補充訂閱服務/個人化訂製盒 |
| Pains 痛點 傳統牙刷體積龐大佔行李/忘記帶牙刷或牙膏/旅途中難找地方存放/擔心清潔衛生 | 解痛劑 Pain Relievers 緊湊設計省空間/一站式包含牙刷與牙膏,減少遺漏/專用衛生收納盒/優質耐用材料 |
| Gains 爽處 省空間的便攜套裝/安心知道口腔衛生有維護/包裝方便/旅途中口氣清新的自信 | 搖頭丸 Gain Creators 定期補充服務(永遠不缺貨)/個性化選項(顏色、標誌)建立情感連結 |
提示詞:「請用 VPC 格式,把我這個想法整理成一頁,左右兩側必須一一對應;並指出其中最脆弱的 3 個假設,以及各要用什麼方式驗證。」
商業模式圖 BMC:把創新變成生意
BMC 用九個格子系統性地回答「如何創造、傳遞、獲取價值」。關鍵是填寫順序:右 5 左 4——先從客戶端(右側)填起,再回頭談公司端(左側)。多數人失敗的原因,就是從左邊的「關鍵資源」開始想。
| 關鍵合作夥伴 ⑧ | 關鍵活動 ⑥ |
價值主張 ② | 顧客關係 ④ |
客戶族群 ① |
| 關鍵資源 ⑦ | 通路 ③ |
|||
| 成本結構 ⑨ | 收益流 ⑤ |
|||
右側 5 步:① 客戶族群 → ② 價值主張 → ③ 通路 → ④ 顧客關係 → ⑤ 收益流|左側 4 步:⑥ 關鍵活動 → ⑦ 關鍵資源 → ⑧ 關鍵夥伴 → ⑨ 成本結構。先確定「賣給誰、給他什麼價值」,再談怎麼交付與怎麼賺錢,最後才回頭算公司要付出什麼。(這是本課程採用的引導順序;BMC 本身不強制單一填寫順序。)
外部四大變數要一起看:關鍵技術趨勢、產業因素、新市場因素、總體經濟因素——BMC 不是靜態表格,環境一變就要重畫。
設計思維 × 精實創業 × 敏捷開發:三者怎麼接
- 設計思維 (Design Thinking):解決「該做什麼」——找到對的問題與對的價值主張。
- 精實創業 (Lean Startup):解決「值不值得做」——用 MVP 與 Build-Measure-Learn 驗證最脆弱的假設。
- 敏捷開發 (Agile):解決「怎麼做出來」——短週期交付、持續整合、依回饋調整。
常見錯誤:用敏捷的速度,去做一個設計思維階段就已經選錯的題目——跑得快,只是更快撞牆。
從點子到落地:四步把創意變成可驗證的創新
- 定義價值:用 VPC 釐清「誰的痛點」與「你解決什麼」,避免做出沒人要的方案。
- 設計實驗:用 MVP 與小規模測試,優先驗證三種關鍵假設——有需求嗎?做得出來嗎?有人願意付錢嗎?
- 建立模式:用 BMC 把價值變現,釐清通路、關鍵活動、成本結構與收益流。
- 形成治理:把指標、風險(SOD/RPN)、責任分工寫清楚,才能規模化與可持續。
創新不是「想得很美」,而是「用最小成本,最快驗證最關鍵的假設」。
AI 協作輸出清單:這一段結束你應該手上有什麼
- 1 頁 VPC:Jobs / Pains / Gains 與 Pain Relievers / Gain Creators 一一對應,無孤兒項目。
- 1 頁 BMC:九宮格填完整,並標出最不確定的 3 個假設(要先驗證的)。
- MVP 測試計畫:目標族群、測試方式、成功門檻(量化)、資料蒐集方法、風險與備案 (Plan A / Plan B)。
- 10 大創新定位圖:標出目前落點與下一步想移動的方向。
提醒:AI 輔助系統思維時,會傾向由議題層直接跳到結論層,中間的論證邏輯層被壓縮,思辨力因此下降。務必以人腦智慧為主、人工智能為輔——你負責定義議題與檢查邏輯,AI 負責產量與補盲點。
行動與價值學習成效測驗
1. 「快速做出一個功能最簡化的產品版本,給一小群使用者測試以收集回饋」,這個行為最符合設計思維中的哪個階段?
2. 在商業模式圖(BMC)中,「我們如何賺錢?」這個問題主要對應的是哪個構成要素?
貫穿案例:從一句洞見,到一件專利
同一套 IDEA 骨架,跑兩個完全不同的題目:一個是人人都懂的日用品,一個是重度技術的 IC 設計。每個工具的產出,都是下一個工具的輸入。
IDEA 四步驟 → 九宮格 → 時空物件 GAP → SCAMPER → TRIZ → 六頂思考帽 → VPC → BMC → 十大創新 → 專利 → DA 收斂
案例一:旅行用牙刷 — 日用品也能走到專利與商業模式
一個成熟到不能再成熟的日用品。正因為人人都懂,才適合示範「同一條線索怎麼從洞見一路走到專利與商業模式」。
先看清楚要解的到底是什麼
① 九宮格:把「旅行口腔清潔」拆成八個面向
| 攜帶體積 | 旅行口腔清潔 | 清潔效果 |
| 衛生(刷頭汙染) | — | 乾燥/晾放 |
| 通關法規(液體) | 補充取得 | 使用場合社交壓力 |
九宮格的價值不在填滿,在於逼出你原本不會想到的那一格。本例中「乾燥/晾放」與「使用場合社交壓力」是多數人不會列的兩格 — 而它們正是後面 GAP 的來源。
② 三現觀察(現地・現物・現況)
| 觀察到的行為(事實) | 推測的動機(假設,需驗證) |
|---|---|
| 出差族把飯店牙刷帶走但不用,回家丟掉 | 不信任陌生刷頭的衛生,但捨不得浪費 |
| 刷完把牙刷塞回盥洗包,濕的 | 沒有可晾的地方;趕時間 |
| 長程飛機上多數人不刷牙 | 廁所空間小、沒水槽、怕排隊被看 |
| 會議前只吃口香糖 | 沒有「三分鐘可完成」的選項 |
換維度看,空白處就是機會
時空物件三維掃描:現有產品填不滿的格子就是機會
| 維度 | 既有產品覆蓋的格子 | 空格(GAP) |
|---|---|---|
| Where 空間 | 家中浴室、辦公室抽屜、飯店盥洗台 | 飛機上、高鐵、車內 — 沒有水槽的環境 |
| When 時間 | 早晨、睡前、餐後 | 會議/見客戶前的 3 分鐘 |
| What 物件 | 牙刷、牙膏、漱口水、牙線、收納盒 | 「收納+乾燥」是同一件事,卻沒有產品負責 |
無水槽環境 × 三分鐘 × 免晾乾
注意:這句話裡沒有「牙刷」兩個字。D 階段做對了,產品形式就還沒被鎖死 —— 它可以是牙刷,也可以不是。
先把發散做滿,再談收斂
SCAMPER 七透鏡(每格至少兩個點子,不准空泛)
| 透鏡 | 提問 | 點子 1 | 點子 2 | 可行性 |
|---|---|---|---|---|
| S 替代 | 換掉哪個材料或元件? | 尼龍毛 → 矽膠指套刷 | 塑膠柄 → 可食用澱粉基材 | 中/低 |
| C 結合 | 與什麼合併? | 牙膏內建於刷柄(擠壓出膏) | 刷頭+舌苔刮+牙線三合一 | 高 |
| A 納入 | 別的產業怎麼做? | 借濕紙巾的單片密封包裝 | 借隱形眼鏡的日拋衛生模式 | 高 |
| M 修改放大 | 放大或縮小哪個屬性? | 刷頭縮到指節大小(免水槽) | 把「一次用量」放大成一週組 | 中 |
| P 它用 | 換場景/對象? | 術後臥床病人、長照 | 登山/野營無水環境 | 中 |
| E 刪減 | 拿掉什麼反而更好? | 拿掉「水」 | 拿掉刷柄(只留指套) | 高 |
| R 反轉重排 | 把假設倒過來? | 不是帶去旅行,是在目的地取得 | 不清潔牙齒,改變口腔菌相 | 中 |
E(刪減)與 R(反轉)這兩格是本例的轉折點。「拿掉水」直接呼應 D 階段的空格;「在目的地取得」則把問題從產品設計推向通路設計 —— 這一條後面會在 BMC 開花。
矛盾寫得出來,答案才找得到
技術矛盾:課程投影片的原始範例
需求是「外出講求輕便,希望整合牙刷與牙膏為同一器具」。矛盾寫成標準句型:
| 查矛盾矩陣 #4 × #33 得到的發明原則 | 套用到本案的具體設計 |
|---|---|
| 02 分離原理(Extraction) | 刷把與刷頭設計為可拆式,使用時插入即可 |
| 25 自助原理(Self-service) | 牙膏收在刷把內,按壓刷把凹穴即可擠出;握柄外壁開穿耳孔,可當項圈或手圈攜帶 |
以上參數配對與原則編號取自本課程投影片的原始範例,非本文推導。
再推一層:物理矛盾(本文延伸)
把刷毛單獨拿出來看,會發現一個更難的矛盾 —— 同一根刷毛:
同一個參數要同時具備相反狀態 → 這是物理矛盾,不查矩陣,改用分離原理。
| 分離原理 | 在本案的解法 |
|---|---|
| 時間分離 | 遇水後 30 秒軟化的刷毛材料:入口硬、刷洗中軟 |
| 空間分離 | 外圈軟毛護齦、內圈硬毛清潔(雙硬度植毛) |
| 條件分離 | 施力大時彎折卸力,施力小時保持挺立(幾何設計) |
點子夠多之後,換成集體判斷
到這裡點子已經夠多了。六頂帽不是拿來發想的,是拿來對「要不要投這個案子」做一次結構化的集體判斷。一次只戴一頂。
| 帽子 | 本案的內容 |
|---|---|
| ⚪ 白帽 事實 | 全球旅行用口腔護理市場有既有品類;免水潔牙產品已存在(潔牙泡沫、牙粉)。缺少的資料:目標客群規模、飯店/航空通路的採購決策鏈、免水配方的法規分類。 |
| 🔴 紅帽 直覺 | 工程端:「這不就是牙刷加牙膏,有什麼難的」。業務端:「客戶只會比價」。使用者端:「聽起來方便,但我不確定刷不刷得乾淨」。 |
| 🟡 黃帽 利益 | 毛利結構優於一般牙刷(衛生耗材可訂閱);飯店/航空是一次談定、長期供貨的通路;品牌可延伸到長照與野營。 |
| ⚫ 黑帽 風險 | ① 免水配方可能落入化妝品或醫材法規 ② 「刷得乾淨」缺乏消費者信任,教育成本高 ③ 一次性設計與 ESG 敘事衝突 ④ 專利地雷密集,牙刷是專利最擁擠的品類之一 |
| 🟢 綠帽 繞道 | 針對①:先走非宣稱療效的清潔品類上市。針對②:與牙醫診所合作背書。針對③:刷柄改可重複使用、只有刷頭是耗材(同時強化訂閱模式)。針對④:先做 FTO 檢索再定案(見下方專利段)。 |
| 🔵 藍帽 統籌 | 建議:小規模驗證再決定。待補:法規分類、飯店通路採購鏈。下一步 What/When/Who/How 見最後的 DA 收斂。 |
檢查你做的東西有沒有人要
VPC:右邊是客戶,左邊是你 —— 對不上的功能就是自嗨
Customer Jobs 客戶任務
· 功能性:旅途中維持口腔清潔
· 情感性:見客戶前不擔心口氣
· 社會性:在共用盥洗空間不失禮
Pains 痛點
· 傳統牙刷佔行李空間
· 忘記帶
· 濕刷頭無處晾、擔心細菌
· 飛機上根本沒條件用
Gains 爽處
· 不必事先準備
· 三分鐘完成
· 用完即丟不留麻煩
· 有「我有在照顧自己」的踏實感
Products & Services 產品服務
· 免水單支裝潔牙棒(刷頭+內含膏體)
· 可重複使用刷柄+拋棄式刷頭
· 定期補充訂閱
Pain Relievers 解痛劑
· 免水 → 直接消滅「沒水槽」痛點
· 單片密封 → 消滅衛生疑慮
· 飯店/航空鋪貨 → 消滅「忘記帶」
· 名片大小 → 消滅體積問題
Gain Creators 搖頭丸
· 訂閱自動補貨,永遠不缺
· 可印製企業識別,成為商務禮品
· 刷柄可留、刷頭可丟的環保敘事
把左邊每一項對回右邊:「可印製企業識別」對不上任何一個 Job/Pain/Gain —— 它是我們想做的,不是客戶要的。
處理方式:不是刪掉,而是換一個客戶族群(企業採購/商務禮品),也就是它應該成為 BMC 裡的第二個客戶區隔,而不是塞給旅行者。
從客戶端往回推整套生意
填寫順序:先右 5、再左 4。從客戶出發,才不會變成「我有什麼所以我賣什麼」。
| 順序 | 區塊 | 本案內容 |
|---|---|---|
| 右 ① | 客戶族群 | A 高頻商務旅客(自購) B 飯店/航空公司(B2B 大宗) C 企業行政採購(禮品) |
| 右 ② | 價值主張 | A:不必想的口腔清潔 B:低單價高滿意度的房內備品差異化 C:有實用價值的品牌接觸點 |
| 右 ③ | 通路 | A:電商訂閱+機場零售 B:旅館用品經銷體系 C:企業禮品代理 |
| 右 ④ | 顧客關係 | A:訂閱制自動補貨 B:年約供貨+共同行銷 C:專案客製 |
| 右 ⑤ | 收益流 | A 訂閱(主) B 大宗供貨(量大毛利低) C 客製溢價(次) |
| 左 ⑥ | 關鍵活動 | 配方與植毛設計、專利佈局、通路開發、代工品質管理 |
| 左 ⑦ | 關鍵資源 | 免水配方配方權、專利組合、旅館通路關係 |
| 左 ⑧ | 關鍵夥伴 | 口腔護理代工廠、包裝材料商、旅館用品經銷商、牙醫學會(背書) |
| 左 ⑨ | 成本結構 | 固定:模具、專利、法規認證 變動:材料、包裝、通路抽成 |
檢查這個創新有多難被抄
十大創新的用法不是「全部做到」,而是看你這個方案動了幾型。只動一型(通常是「產品表現」)的創新最容易被抄。
| 三大種類 | 十大創新 | 本案是否動到 |
|---|---|---|
| 設定 | ① 獲利模式 | ✔ 從一次性販售改為刷頭訂閱 |
| ② 網絡(連接別人來賺錢) | ✔ 旅館/航空通路綁定 | |
| ③ 結構(人才與資產) | — | |
| ④ 流程 | — | |
| 供給 | ⑤ 產品表現 | ✔ 免水、雙硬度刷毛 |
| ⑥ 產品系統 | ✔ 刷柄+刷頭+補充包成套 | |
| 體驗 | ⑦ 服務 | ✔ 自動補貨 |
| ⑧ 通路 | ✔ 進入原本沒有牙刷的機艙與客房場景 | |
| ⑨ 品牌 | — | |
| ⑩ 顧客參與 | — |
判讀:動到 6 型,集中在獲利模式、通路與產品系統。這是好訊號 —— 競爭者要抄,得同時抄產品、通路與收費方式,難度遠高於只抄一支牙刷。未動到的「品牌」與「顧客參與」是第二階段的成長空間。
點子值不值錢,寫成請求項就知道
把最佳點子寫成獨立項(只有一個句點)
【獨立項草稿】
一種免水潔牙器具,其包含:
一握持部,其內部形成一容置空間並具有一可撓凹穴;
一清潔部,可拆卸地結合於該握持部之一端,該清潔部具有
第一硬度之外圈刷毛與第二硬度之內圈刷毛,且該第一硬度小於該第二硬度;
一膏體,容置於該容置空間中,並於該可撓凹穴受壓時經由該清潔部之導出孔排出;
其中該握持部之外壁設有一穿孔,用以供繩體穿設。用迴避五法攻擊自己的請求項
| 迴避手法 | 競爭者可能怎麼繞 | 我方的補強(附屬項或第二件申請) |
|---|---|---|
| ① 刪除 | 不做穿孔,改用磁吸貼附 | 把穿孔移到附屬項,別放獨立項 |
| ② 元件取代 | 凹穴改成螺旋推桿出膏 | 獨立項改寫成「一出膏機構」的上位概念 |
| ③ 手段取代 | 膏體改成預先浸潤於刷毛的乾式配方 | 另申請一件涵蓋乾式載體 |
| ④ 功能結構 | 以 means plus function 寫「軟硬分區手段」 | 補強雙硬度的具體幾何界定 |
| ⑤ 功能均等 | 外軟內硬改為前軟後硬(軸向分區) | 獨立項用「分區」而非「內外圈」 |
創意不能自己選自己
CA 到這裡產出了三個可行方案。創意不能自己選自己 —— 交給 DA,用 Must 先砍、再用 Wants 加權。
| 決策標準 | Must | 權重 | 方案 A 免水拋棄式潔牙棒 | 方案 B 可換頭旅行牙刷+訂閱 | 方案 C 飯店通路客製備品 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 個月內可上市 | ✔ | — | 通過 | 通過 | 不通過(通路談判 24 個月起) |
| 不落入醫材法規 | ✔ | — | 通過 | 通過 | — |
| 市場規模 | 10 | 8 (80) | 7 (70) | — | |
| 專利可防禦性 | 9 | 6 (54) | 8 (72) | — | |
| 毛利結構 | 8 | 7 (56) | 9 (72) | — | |
| ESG 敘事 | 6 | 3 (18) | 8 (48) | — | |
| 加權總分 | 208 | 262 | 淘汰 |
注意方案 C 在「市場規模」上其實最大,但它沒過 Must 就直接出局,連算分的機會都沒有 —— 這正是 DA 的 Must 關卡要教的事。
表中數字為課堂示範數據,非市場調查結果。
案例二:車用電源管理 IC(PMIC)— 技術創新一樣要走完商業模式
同一套 CA 工具,換到 IC 設計服務的場景。示範重點:技術型創新一樣要走完商業模式,否則只是好技術,不是好生意。
我方是 IC 設計服務公司。Tier-1 客戶要下一代車用 PMIC:輸出功率密度要提升 40%,但封裝尺寸與腳位不得改變(客戶的機構與板子不想重畫)。AEC-Q100 Grade 1 溫度範圍。這是典型的「既要又要」,正是 CA 的戰場。
先看清楚客戶真正在買什麼
① 九宮格:把「下一代車用 PMIC」拆成八個面向
| 功率密度 | 下一代車用 PMIC | 熱(結溫與散熱路徑) |
| EMI/EMC | — | AEC-Q100 認證時程 |
| BOM 成本 | 整合度(Chiplet/SiP) | 客戶的 Time-to-Market |
② 三現觀察:去看客戶真正在會議上吵什麼
| 觀察到的行為(事實) | 推測的動機(假設,需驗證) |
|---|---|
| 客戶的機構工程師比 IC 工程師更早否決方案 | 散熱設計一旦要改,整個機構與認證都要重來 |
| 客戶願意接受效率略低,但拒絕改封裝腳位 | 板子重畫的代價遠大於多耗一點電 |
| 規格書上寫峰值功率,實際工況只有短時觸發 | 為極少發生的峰值付出了全時的散熱成本 |
| 客戶反覆問「熱關機會不會誤觸發」 | 怕的不是熱,是不可預測的熱關機 |
這句洞見改變了整個題目:從「怎麼把效率做上去」變成「怎麼讓熱不要變成客戶的問題」。後面所有工具都圍著這句話轉。
換維度看,空白處就是機會
時空物件三維掃描
| 維度 | 業界主要在做的 | 空格(GAP) |
|---|---|---|
| Where 空間 | 晶片內(製程、佈局)/板級(銅箔、散熱片)/機構(風扇、導熱膏) | 封裝內部的熱路徑 —— 兩頭都很擠,中間這層很空 |
| When 時間 | 穩態效率、冷啟動 | 峰值負載的「短時過載窗口」沒有人專門設計 |
| What 物件 | 功率級、控制器、驅動、韌體 | 感測與散熱結構之間沒有耦合 —— 溫度只被拿來保護,沒被拿來調度 |
封裝內熱路徑 × 短時過載窗口 × 用感測去調度而非保護
同樣地,這句話裡沒有「提高效率」四個字 —— 解題方向已經被移開了。
先把發散做滿
| 透鏡 | 點子 1 | 點子 2 | 可行性 |
|---|---|---|---|
| S 替代 | 功率級由 Si 改為 GaN/SiC | 打線改為銅夾(clip bond)降低熱阻 | 中/高 |
| C 結合 | 溫度感測與電流感測合一,同點取樣 | 驅動器與保護邏輯整合進同一 die | 高 |
| A 納入 | 借 CPU 的 DVFS 概念做動態功率調度 | 借資料中心的「熱預算」概念寫進韌體 | 高 |
| M 修改放大 | 把熱容放大:加入相變材料緩衝短時峰值 | 把感測點從 1 個放大到 4 個(熱梯度) | 中 |
| P 它用 | 同架構移植到 48V 輕混與儲能 | 熱模型輸出成客戶可用的預測 API | 中 |
| E 刪減 | 拿掉「全時支撐峰值」這個假設 | 拿掉外部散熱片的必要性 | 高 |
| R 反轉重排 | 不是讓晶片更耐熱,是讓熱可被預測 | 不是被動熱關機,是主動預先降載 | 高 |
與牙刷案一樣,E 與 R 是轉折點:「拿掉全時支撐峰值」+「讓熱可被預測」= 把散熱問題從硬體轉成時間管理問題。
把「既要又要」寫成矛盾,答案就浮出來
物理矛盾:同一顆晶片,熱阻要低又要高
同一個參數(熱阻)要同時具備相反狀態 → 物理矛盾。
| 分離原理 | 在本案的解法 | 對應的發明原則 |
|---|---|---|
| 空間分離 | 功率級與控制級分離:分成兩顆 die 以 SiP/chiplet 並置,中間加熱隔離溝槽;功率級下方走實心銅柱直通封裝底部,控制級下方刻意做熱阻斷 | 1 分割 3 局部品質 |
| 時間分離 | 峰值負載時導通輔助散熱路徑與備援功率級,穩態時關閉以省面積與漏電 | 19 週期性動作 15 動態性 |
| 系統層級分離 | 熱管理責任上移:IC 不再只做熱關機,而是輸出「剩餘熱預算」給客戶 MCU,由系統層決定降載策略 | 17 移至新的空間 23 回饋 |
若要走技術矛盾路線(例如「改善 #7 移動件體積 → 惡化 #17 溫度」),就必須有矩陣可查才不會變成憑印象填答案。本課程目前提供 39 參數與 40 原則清單,尚未內建矩陣查詢表 —— 這點請在課堂上明說。
技術可行不等於該做
| 帽子 | 本案的內容 |
|---|---|
| ⚪ 白帽 事實 | 客戶要求功率密度 +40%、封裝與腳位不變、AEC-Q100 Grade 1。缺少的資料:客戶實際工況的負載時間分布(決定「短時過載窗口」是否成立)、客戶 MCU 是否願意接手熱預算邏輯。 |
| 🔴 紅帽 直覺 | 類比工程師:「把控制級隔開?佈局面積會爆。」PM:「兩顆 die 成本上去,客戶不會買單。」客戶:「你要我改韌體?那我為什麼不換供應商。」 |
| 🟡 黃帽 利益 | 封裝腳位不變 → 客戶零機構變更,這是最強的銷售說詞;熱預算 API 形成軟體黏著度;chiplet 架構可衍生多顆衍生品。 |
| ⚫ 黑帽 風險 | ① 雙 die 成本與良率 ② 客戶不願改韌體,整套價值主張落空 ③ AEC-Q100 認證時程拉長 ④ 熱預算若估錯,責任歸屬會很難談 |
| 🟢 綠帽 繞道 | 針對②:熱預算做成可選功能,預設維持傳統熱關機,客戶要用才啟用 —— 降低導入門檻。針對①:第一代先用單 die + 熱島隔離,chiplet 留給第二代。針對④:輸出的是「建議降載量」而非「保證值」,責任邊界寫進規格書。 |
| 🔵 藍帽 統籌 | 建議:分兩代走。第一代單 die + 熱島隔離 + 可選熱預算 API;第二代再上 chiplet。待補:客戶負載時間分布。決策見下方 DA。 |
注意綠帽的三條繞道全部是針對黑帽的三條風險逐一回應的 —— 這是六頂帽常被忽略的一種用法:綠帽可以專門用來回應黑帽。但綠帽的本職不止於此——它同時也是提出新可能與新選項的帽子,本例只是示範「解風險」這一種用法。實際帶會議時,綠帽至少要有一個不是為了解風險而生的新點子。
客戶買的是「不必重做散熱設計」
Customer Jobs
· 功能性:在既有機構空間內達到新的功率規格
· 情感性:不想再跟機構部門開一次散熱檢討會
· 社會性:對車廠能交出「一次到位」的方案
Pains
· 改封裝=改板子=改機構=重新認證
· 熱關機誤觸發會變成車廠的品質事件
· 峰值規格逼他們把散熱做到最壞情況
· 導入新供應商的驗證成本高
Gains
· 腳位不變,直接 drop-in
· 熱行為可預測、可寫進系統設計文件
· 散熱裕度換成成本節省
· 有第二代升級路徑,不怕被鎖死
Products & Services
· 熱島隔離架構 PMIC(腳位相容)
· 熱預算 API + 參考韌體
· 熱模型與模擬支援服務
Pain Relievers
· 腳位相容 → 直接消滅「重新認證」
· 主動降載取代被動熱關機 → 消滅誤觸發
· 短時過載窗口 → 散熱不必照最壞情況設計
Gain Creators
· 熱預算 API 讓客戶的系統設計更好寫
· 兩代路線圖降低鎖定疑慮
· 熱模型可直接進客戶的模擬流程
好技術要接得上生意
| 順序 | 區塊 | 本案內容 |
|---|---|---|
| 右 ① | 客戶族群 | A Tier-1 車用電源模組廠 B 車廠自研團隊 C 工業/儲能(衍生市場) |
| 右 ② | 價值主張 | A:腳位相容的功率密度升級,零機構變更 B:可預測的熱行為可寫進系統設計 C:同架構跨市場複用 |
| 右 ③ | 通路 | A:既有 FAE 與代理商體系 B:車廠技術窗口直銷 C:工業代理 |
| 右 ④ | 顧客關係 | A:長期共同開發(NRE + 量產) B:技術背書關係 C:標準品供應 |
| 右 ⑤ | 收益流 | ① NRE 開發費 ② 量產晶片銷售(主) ③ 熱模型與模擬支援(加值服務,來自上面 FIT 檢查的判讀) ④ 衍生市場授權 |
| 左 ⑥ | 關鍵活動 | 類比/功率設計、熱模擬、AEC-Q100 認證、參考韌體開發 |
| 左 ⑦ | 關鍵資源 | 熱島隔離的專利與 know-how、車規認證履歷、熱模型資料庫 |
| 左 ⑧ | 關鍵夥伴 | 晶圓廠與封裝廠、EDA/熱模擬工具商、車規測試實驗室 |
| 左 ⑨ | 成本結構 | 固定:光罩、IP 授權、認證 變動:晶圓、封測、FAE 支援人力 |
證明這不只是一顆更好的晶片
| 三大種類 | 十大創新 | 本案是否動到 |
|---|---|---|
| 設定 | ① 獲利模式 | ✔ NRE + 量產 + 模擬服務三段收費 |
| ② 網絡 | ✔ 與熱模擬工具商綁定 | |
| ③ 結構 | — | |
| ④ 流程 | ✔ 熱模型進入設計流程,成為可複用資產 | |
| 供給 | ⑤ 產品表現 | ✔ 熱島隔離、動態熱調度 |
| ⑥ 產品系統 | ✔ IC + 韌體 + 熱模型成套 | |
| 體驗 | ⑦ 服務 | ✔ 模擬支援 |
| ⑧ 通路 | — | |
| ⑨ 品牌 | — | |
| ⑩ 顧客參與 | ✔ 熱預算 API 讓客戶參與熱策略設計 |
判讀:動到 7 型。對比之下,如果只做「把效率提高 40%」,就只動到第 ⑤ 型 —— 那是最容易被下一代製程或競爭者抹平的一型。這張表就是用來證明「我們做的不只是一顆更好的晶片」的。
先自己繞一次,再送件
獨立項草稿
【獨立項草稿】
一種電源管理積體電路,其包含:
一功率轉換級,配置於一基板之第一區域;
一類比控制級,配置於該基板之第二區域;
一熱隔離結構,位於該第一區域與該第二區域之間,
使該第二區域至該功率轉換級之熱阻大於該第一區域至一封裝散熱面之熱阻;
複數溫度感測單元,分布於該第一區域與該第二區域;以及
一熱預算運算單元,依據該複數溫度感測單元之輸出與一預設熱容模型,
產生一剩餘可用功率訊號並經由一介面輸出至該積體電路之外部。用迴避五法攻擊自己
| 迴避手法 | 競爭者可能怎麼繞 | 我方的補強 |
|---|---|---|
| ① 刪除 | 不輸出剩餘功率訊號,只在內部降載 | 另立一件只涵蓋內部自主降載的申請 |
| ② 元件取代 | 熱隔離溝槽改為兩顆獨立 die 並置 | 獨立項寫「熱隔離結構」的上位概念,不限溝槽 |
| ③ 手段取代 | 以電流積分推估溫度,不用溫度感測器 | 補一件涵蓋「以電性參數推估熱狀態」 |
| ④ 功能結構 | 以 means plus function 寫「熱調度手段」 | 在附屬項界定熱容模型的具體形式 |
| ⑤ 功能均等 | 輸出「建議工作週期」而非「剩餘功率」 | 獨立項用「表徵剩餘熱裕度之訊號」概括 |
最漂亮的技術方案未必過得了 Must
| 決策標準 | Must | 權重 | 方案 A 單 die + 熱島隔離 | 方案 B Chiplet 雙 die | 方案 C 純韌體熱調度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 腳位與封裝不變 | ✔ | — | 通過 | 不通過(封裝需改) | 通過 |
| 可通過 AEC-Q100 Grade 1 | ✔ | — | 通過 | — | 通過 |
| 功率密度提升幅度 | 10 | 8 (80) | — | 4 (40) | |
| 開發時程 | 9 | 7 (63) | — | 9 (81) | |
| 專利可防禦性 | 8 | 8 (64) | — | 3 (24) | |
| BOM 成本影響 | 7 | 7 (49) | — | 9 (63) | |
| 加權總分 | 256 | 淘汰 | 208 |
方案 B 技術上最漂亮、功率密度提升最多,但第一條 Must 就出局 —— 因為整個洞見句就是「客戶不想改機構」。
表中數字為課堂示範數據,非實際評估結果。
兩案對照 + 把這套骨架套到你自己的題目
兩個案例,同一套骨架
這就是「貫穿」要示範的事 —— 換題目,方法不變。
| 旅行用牙刷 | 車用 PMIC | |
|---|---|---|
| SCAMPER 轉折 | E 拿掉「水」/R 在目的地取得 | E 拿掉「全時支撐峰值」/R 讓熱可預測 |
| TRIZ 矛盾 | 刷毛要硬又要軟(物理矛盾) | 熱阻要低又要高(物理矛盾) |
| VPC FIT 落差 | 可印製企業識別 → 第二個客戶區隔 | 熱模型與模擬支援 → 第三條收益流 |
| 十大創新 | 動到 6 型 | 動到 7 型 |
| DA 倒在 Must | 飯店客製(市場最大,卻過不了上市時程) | Chiplet(技術最漂亮,卻要改封裝) |
把這套骨架套到你自己的題目
上面兩案示範的是同一條線。把下面這段提示詞複製到你的 AI,填入自己的題目,就能得到一份格式一致的完整分析 —— 再回到「HTML 檢視」分頁貼上,馬上看到成品。
提示詞預覽(可自行修改後再複製):AI 思維工具箱
建議輸入格式(複製貼上即可)
- 【背景】(產線/產品/流程/組織情境,1–3 句)
- 【問題/目標】(一句話定義,最好可量化)
- 【現況數據】(有就填:良率、交期、成本、客訴…)
- 【限制】(人力/時間/預算/設備/法規/客戶要求…)
- 【你已嘗試】(避免 AI 重複給你已做過的建議)
- 【你想要的輸出】(表格/清單/流程/風險矩陣/報告草案…)
可輸入最後再加一句:『請用議題層→邏輯層→行動層三層結構輸出。』
如何用這個 AI 工具箱得到「可用」的答案(而不是漂亮但空泛)
- 先寫清楚『議題層』:你要解的是什麼?範圍、對象、時間、影響是什麼?
- 提供『事實』與『限制』:已知數據、現場限制、不可碰的紅線、成功定義。
- 要求 AI 『先問再答』:請它先提出 5 個釐清問題與需要的證據,再產出分析。
- 最後做『反證檢查』:請 AI 列出可能錯誤假設與反例,避免掉入確認偏誤。
這套流程能把 AI 變成「思考加速器」,而不是「結論跳躍器」。
在這裡,您可以選擇各種經典的系統思維與創新工具,讓 AI 成為您的專屬顧問,協助您分析問題、評估風險、發想創意,並規劃行動方案。
AI 協作進階:VIBE Coding × Skill × Agentic Workflow
課堂實作:Vibe Coding × Skill Studio
這一頁講的是 WHY 與 HOW;要真的把 VIBE + TICOE 寫成可執行的 prompt、再封裝成 SKILL.md,請開啟互動版 Studio 動手做一次。
VIBE Coding 氛圍開發
順應感覺(也就是所謂的氛圍),擁抱 AI 指數級成長,甚至忘記程式碼本身的存在(Andrej Karpathy, 2025)。VIBE Coding 就是玩積木:把「議題層 (P)」與「邏輯層 (D/C)」兩塊積木組合成 prompt 丟給 AI,由 AI 產出「結論層」,再往返迭代。
- 議題層積木 (P): 例:「我是集團公司運動主辦人,考慮今年 6 月在高雄的活動風險有火災、風雨等。」
- 邏輯層積木 (D/C): 例:「請幫我識別所有風險,列出 SOD 風險矩陣,找出可能原因並給予對策,最後報告用 HTML 格式。」
- AI 結論層 → 往返迭代: AI 產出完整風險評估報告後,人腦審視、修正、再迭代。
VIBE(議題層 WHY)+ TICOE(邏輯層 HOW)
- V (Viewpoint 觀點): AI 應扮演何種專家角色。
- I (Intention 意圖): 應呈現何種專業風格。
- B (Behavior 行為): 執行的核心行為模式。
- E (Expectation 期望): 期望達成的商業成果。
- T (Task 任務): 任務描述清晰明確。
- I (Input 輸入): 資訊輸入完整充分。
- C (Constraint 約束): 範疇邊界清楚界定。
- O (Output 產出): 產出格式明確可用。
- E (Evaluation 評估): 具備可衡量評估標準。
(PSDM + VIBE + TICOE) × Skill 三部曲
- 1. PSDM 人腦判斷應用: 抓議題 SA、辨真因 PA、選方案 DA、控風險 PPA、搞創意 CA。
- 2. VIBE + TICOE AI 協作: 把 WHY 與 HOW 寫成可執行 prompt。
- 3. Skill 能力資產 + AI: 把成熟 prompt 封裝成可複用 skill(把固定邏輯封裝、把變動輸入保留)。
不先理解 VIBE + TICOE,就不知道哪些內容應該固定在 skill、哪些應該保留給每次任務執行時填入。skill 不是捷徑替代理解,而是把已經理解的邏輯保存起來。
VIBE × TICOE → skill 轉換對照表
| 元素 | 框架說明 | skill 對應內容 |
|---|---|---|
| V | Viewpoint 角色設定 | ## 角色設定 (Role / Persona):定義 AI 的專業身份與背景 |
| I + B | Intention 語氣 + Behavior 行為 | ## 語氣與風格 (Tone & Style):溝通語氣與輸出行為合併規範 |
| E | Expectation 期待輸出 | ## 輸出格式 (Output Format):HTML / Markdown / 表格等 |
| T | Task 任務描述 | ## Task:核心工作的簡潔描述,Skill 的主要執行目標 |
| I | Input 輸入資料 | ## Input [使用者填寫]:啟動 Skill 後需提供的資訊 |
| C | Constraint 限制條件 | ## Constraint:邊界條件、格式規範、不可違反的規則 |
| O | Output 產出結構 | ## Output:定義輸出結構與內容 |
| E | Evaluation 評估標準 | ## Evaluation:成功標準,AI 自我校驗輸出品質的依據 |
跨平台可攜式 skill 設計 6 步驟
- 1. 挑選高品質 Prompt: 選最成熟、最常重複使用的案例。
- 2. 抽出固定的 VIBE: 把角色、語氣、行為方式與期待成果固定下來。
- 3. 抽出高頻 workflow: 把 AI 先問什麼、先做什麼、最後交什麼固定成流程。
- 4. 保留變動 Runtime TICOE: 把這次任務、輸入資料、限制條件與格式要求保留給使用者填。
- 5. 加入 guardrails / evaluation: 明確寫出不能亂猜的地方,以及回答前的自我檢查清單。
- 6. 落地到 skill: Claude / Gemini / GPT / DeepSeek 核心邏輯一致,可攜式 skill 跨平台使用。
核心精神:把不變的固定下來,把變動的留給使用者,讓 skill 能跨平台、可重複、可擴展。skill 常為含 YAML frontmatter 的 .md 檔:Claude Code/Cowork 放在 ~/.claude/skills/、Codex 放在 ~/.agents/skills/、Antigravity 放入 agent 的 skill folder;純文字貼上亦可跨平台。
Skill 的下一步:Agentic Workflow
- 單一 Skill 的極限: 一個 prompt 只能做一件事;完成專案需要 Skill A 市場分析 + Skill B 競品比較 + Skill C 提案撰寫,人工串接、每次複貼輸入。
- Agentic Workflow: 讓 AI 自動決定要呼叫哪個 Skill、要呼幾次、依什麼順序、用哪個結果繼續 — 一句指令,自動化流程。
- 比喻: Skill = 單一專家;Agentic Workflow = 將多個專家組成團隊自動協作。
AI Co-Intelligence 三層:第一層 VIBE/TICOE → 可控;第二層 Skill → 可複用;第三層 Agentic Workflow → 可編排。不是寫程式,而是把 AI 變成可控、可複用、可編排的工作夥伴。
AI 協作進階學習成效測驗
1. 在 VIBE + TICOE 框架中,「Constraint(約束/限制條件)」屬於哪一層?
2. 把成熟且反覆使用的 VIBE+TICOE 提示語「封裝成可重複呼叫的能力資產」,並讓 AI 自動決定呼叫順序與串接結果,分別對應哪兩個概念?
把 AI 產出的 HTML 貼進來,立刻看到報表
手機不用存檔、不用找檔案 App。貼上就渲染,圖表與表格直接呈現。
為什麼需要這個?
ChatGPT、Gemini 這類平台只會把 HTML 當「一段程式碼」回給你,不會產生可下載的檔案。在 iPhone 上要把那段程式碼變成能開的網頁幾乎不可能——所以我們把渲染器直接做在課程網站裡。
複製提示詞
在「AI思維工具箱」選好方法、填入情境後,按「📋 複製提示詞」,貼到你慣用的 AI。
複製 AI 的回覆
AI 會回一段 HTML 程式碼。整段複製即可——前後多帶了說明文字也沒關係,系統會自動抓出程式碼。
貼到下方,按「渲染報表」
報表立刻出現。可全螢幕檢視,也能下載成 .html 保存。
貼上 AI 回覆
支援整段回覆(含 ``` 程式碼圍欄與前後說明),也支援只貼純 HTML。
安全說明:報表在獨立沙箱中執行,無法讀取本頁面的任何資料。但沙箱內的程式仍可連外(例如報表自己去載 Chart.js),所以本頁不能保證內容不外流——貼上前請確認那是你自己的 AI 產出。
結論與討論
- ✓ 一個系統思維整合: 關鍵思維批判, 理解自己與他人, 探索新事物、獲得洞見、選擇和決斷與發揮影響力
- ✓ 二個邏輯必須兼具: 演譯(左腦)與歸納(右腦)
- ✓ 三個層次: 議題層, 邏輯層, 與結論層
- ✓ 四個步驟分成 PDCA 與 IDEA 之交互並用與 AI 協作
- ✓ 五個AI強化運用應用場景: 資源/問題/風險/決策/創意
- ✓ 六帽子: 白/紅/黃/黑/綠/藍
- ✓ 六設計: 同理/定義/構思/原型/測試/迭代
- ✓ 九宮格: 創新 BMC 九宮格
- ✓ AI 協作三層: VIBE/TICOE 可控 → Skill 可複用 → Agentic Workflow 可編排
AI 輔助系統思維,會由議題層直接跳至結論層,思辨力下降;要以人腦智慧為主,人工智能 AI 為輔。學以致用,創造價值!