系統性思維與創新 + AI
課程學習主線
- 一個系統:關鍵思維不只批判, 重點在理解自己與他人, 探索新事物、獲得洞見、選擇和決斷與發揮影響力。
- 兩種邏輯:右腦歸納發散+ 左腦演繹收斂。
- 三個層次:議題層 → 論證邏輯層 → 結論行動層。
- 四個步驟:IDEA(洞見→場景→演化→行動)× PDCA(計畫→推理→辯證→決策)。
- 五大應用場景:SA / PA / PPA / DA / CA,從「掌握大局」到「突破框架」都能用。
把課堂方法直接搬到:專案管理、風險管理、問題分析、決策評估、產品/流程創新、跨部門協作等工作場景。
為什麼現在更需要「系統性思維 + AI」?
- 未來核心職能正在轉向:分析思考、創新、系統分析與評估、複雜問題解決等能力。
- 生成式 AI 會提升效率,但也可能帶來「批判思考下降」與「認知債務」:越依賴 AI,越需要一套可驗證的思考流程來保持判斷力。
- AI 正從感知 AI → 生成式 AI → 代理式 AI → 物理 AI 演進(GTC 分類);能「定義問題、建立系統、設計決策」的人,將能把 AI 變成團隊與組織的放大器。
本課程不只教工具,而是建立一套「人腦主導、AI 放大」的系統化思考與創新作業系統。
AI 四大類型總覽(GTC 分類)
- 感知 AI (Perception AI): 語音辨識、影像分類、自然語言理解等應用(AI = 數據 + 演算)。
- 生成式 AI (Generative AI): ChatGPT、Nano Banana 等模型可生成文字、圖像、音樂與程式碼。
- 代理式 AI (Agentic AI): 強調自主推理、規劃與執行複雜任務,如 Claude、Codex、Antigravity。
- 物理 AI (Physical AI): 未來浪潮,AI 思維驅動機器人與實體系統,理解摩擦、慣性等物理世界。
數據收集 → 清理整合 → 模型演算 → 應用落地:數據驅動決策,AI 創造價值。
AI 陷阱:避免批判力下降與認知債務
- 批判力下降: 微軟與卡內基美隆大學針對 319 名知識工作者的調查顯示,過度依賴 AI 容易接受答案而不思考,問題解決能力與批判性思考下降。
- 認知債務 (Cognitive Debt): MIT 以 EEG 腦電圖進行四個月實驗發現,ChatGPT 組神經連結最弱,83% 的使用者無法回憶自己剛寫的句子(認知失憶);過度依賴 AI 會以未來的認知能力為代價。
- 解方: 先用大腦寫初稿再用 AI 的參與者,展現出更強的神經連結與記憶力。普用 AI、而非依賴 AI:先思考 → 再提問 → 驗證 → 行動。
大綱
- 1. 創意解鎖運用場景:知識經濟時代,人無法被 AI 取代的關鍵思維
- 2. 公司運用 AI 場景:財會/人資/生產/銷售客服/研發/法務採購,全方位場景 × 數據驅動 × 價值創造
- 3. 人腦思維:演繹(正邏輯)與歸納(逆邏輯),兩種邏輯並重,激發創新思維
- 4. 人腦與 AI 三層思維模型:議題層(審問)/邏輯層(慎思明辨)/行動層(篤行)
- 5. AI 強化思考:擴展資訊廣度、加速分析整合、模擬與假設驗證、洞察與創意激盪、提升決策品質
- 6. 左腦與右腦並重:左腦執行 × 右腦創新 = 完整思維力
- 7. 數位化轉型:數據 × 流程 × 技術 × 人才 × 文化,驅動企業持續進化
- 8. IDEA 思維模型:三層次與四步驟(Input 輸入洞察 → Domain 定義運用場景 → Evolution 演化 → Act 行動落地)
- 9. 常用創新手法 × AI:SCAMPER 手法 / TRIZ 方法(40 發明原則、矛盾矩陣)/ 六頂思考帽
- 10. 設計思維 Design Thinking with AI:同理/定義/發想/原型/測試,以人為本、迭代驗證、創造價值
- 11. 由創意到創新 with AI:創意 → 價值 → 影響力 → 永續成長(VPC/BMC)
- 12. AI 協作進階:VIBE Coding × Skill × Agentic Workflow
問對問題 × 想對方法 × 做對事情 = 創新價值的最佳路徑!
AI 使用方式
本課程有三種使用方式,挑一種就好。預設建議用「複製提示詞」,完全不需要任何設定。
A. 複製提示詞(預設推薦,零設定)
在每個實戰演練區塊按「📋 複製提示詞」,系統會依 VIBE + TICOE 架構把提示詞組好,再貼到你手上已經有的 ChatGPT/Gemini/Claude/公司內部 AI。
為什麼建議這樣做:公司資料留在你們自己核准的 AI 工具裡,不會經由個人金鑰送到外部服務——這對企業內訓是必要的。
B. 下載 Skill 檔(課後帶走,可重複使用)
每個工具都能匯出成一份 SKILL.md,內容就是 VIBE × TICOE 對照表:角色設定、語氣風格、輸出格式、Task/Input/Constraint/Output/Evaluation 全部寫好。Claude 放進 ~/.claude/skills/,Codex 放進 ~/.agents/skills/,ChatGPT/Gemini 則直接把內容貼進對話當系統提示。
進階:API 金鑰(非必要)
只有在你想「直接在本頁看到結果」時才需要設定。以下設定完全可以略過。
▸ 進階選項:設定 API 金鑰(一般上課不需要)
進階選項:API 金鑰(非必要)
只有在你想「直接在本頁看到結果」時才需要設定。一般上課請使用上方的方式 A(複製提示詞)。
請確認 Endpoint 包含完整的部署名稱,例如 `.../deployments/your-deployment-name`
您的金鑰只會儲存在您目前的瀏覽器中。可從 Google AI Studio, Deepseek, 或 OpenAI/Azure 免費取得。
請注意:部分服務在免費額度用完後,可能需要您在該平台設定付款方式或儲值才能繼續使用。
系統思維的基石
一個核心理念
系統性思維是看見整體與部分關聯的能力,它要求我們同時運用左右腦。左腦進行收斂、邏輯性的思考,確保嚴謹;右腦進行發散、創造性的思考,尋找可能。這一切的基礎,來自於掌握兩種核心邏輯與一個清晰的思考層次。 系統性思維的終點,不是評論對錯,而是能做出更好的選擇,並產生影響力。
兩種核心邏輯:左右腦的交互運作
- 演繹法 (Deductive Logic) - 左腦的收斂思維 (PDCA): 從一般原則推導至特定結論(Top-down)。它確保計畫的嚴謹與行動的可行性,如同 PDCA (Plan-Do-Check-Act) 循環,一步步驗證與修正。這是「把事做對」的邏輯。
- 歸納法 (Inductive Logic) - 右腦的發散思維 (IDEA): 從特定觀察中總結出一般規律(Bottom-up)。它鼓勵我們從現象中發掘洞見、尋找新的可能性,如同 IDEA (Insight-Domain-Evolution-Action) 框架,是「做對的事」的創新起點。
三個思考層次
任何一個論述,都可以拆解成三個層次來檢視其有效性:
- 議題層 (Issues Layer): 我們到底在討論什麼?核心議題是否清晰、精準且有討論的必要性?
- 論證邏輯層 (Logic Arguments Layer): 支持結論的理由是什麼?論點與數據是否真實、可靠,且能有效串連議題與結論?
- 結論行動層 (Conclusions & Actions Layer): 所以我們該怎麼辦?結論是否回應了議題,行動方案是否具體可行?
四個步驟: PDCA & IDEA
系統性思維的實踐,可以透過兩種循環流程來體現:左腦的 PDCA 用於邏輯問題的處理與持續改善;右腦的 IDEA 框架則用於創意的激發與創新機會的探索。兩者交互運用,形成完整的思考閉環。
五個運用應用場景
在實務中,我們可以將系統思維應用於五大場景,並與 AI 協作以強化分析能力:
- 資源合理安排 (廣! 掌握大局): 面對複雜狀況,理清頭緒、分配資源 (對應 SA: 狀況評估)。
- 問題有效解決 (細! 問題解決): 追根究柢,找到問題真因 (對應 PA: 問題分析)。
- 風險超前管理 (遠! 超前部署): 預見未來風險,防範未然 (對應 PPA: 潛在問題分析)。
- 決策精準分析 (準! 正確決策): 權衡利弊,做出最佳選擇 (對應 DA: 決策分析)。
- 創意系統開創 (變! 突破框架): 突破框架,尋找創新機會 (對應 CA: 創意分析)。
思維基石學習成效測驗
1. 「因為離婚率很高,而且房價越來越貴,所以年輕人害怕成家。」這個論述主要是在三個思考層次中的哪一個?
2. 觀察到公司最近三個成功的專案,都是由跨部門團隊執行的,因此提出「未來所有重要專案都應該採用跨部門合作模式」。這主要運用了哪一種思維邏輯?
ID:洞見與場景
核心理念:右腦的第一、二層
左腦(PDCA)靠演繹推理往下收斂,右腦(IDEA)靠歸納聯想往外擴散。IDEA 的前兩步落在議題層與邏輯層:I 負責把混亂現象提煉成「洞見」,D 負責把洞見放進對的「場景」。創新不是憑空想像,而是把既有要素重新排列組合(熊彼得,創造性破壞)——真正的難處不在新觀念本身,而在如何擺脫舊觀念(凱因斯)。
I — Imagination / Input / Identify / Insight (想像・收集・界定・洞見)
這一步的核心是同理心 (Empathy):走進使用者的世界去觀察、傾聽、感受。要問出三件事:
- 顧客任務 (Jobs):他真正想完成什麼事?(不是他要什麼產品,而是他要把什麼事做完)
- 痛點 (Pains):過程中有什麼阻礙、風險、成本、負面情緒?
- 爽點 (Gains):他期待獲得什麼好處、驚喜、被滿足的渴望?
真正的洞見,藏在使用者說不出口、但你觀察得到的未滿足需求裡。洞見要能寫成一句話:「誰 (Who) + 在什麼情境下想完成什麼 (Need) + 但因為什麼而做不到 (Because)」。
界定本質的工具:九宮格 (大谷翔平 Mandala Chart)
高中一年級的大谷翔平把一個模糊的大目標「進職棒」,逼成 1 個核心 + 8 個支柱 + 64 個具體行動。九宮格之所以有效,是因為它強迫你把抽象目標拆到可以動手,而且不准留空格——空格會逼出你原本沒想到的面向(例如「運氣」與「人間性」竟然是投手成功的支柱)。
| 體格 身體養成 | 控球 Control | 球質 尾勁 / 轉速 |
| 球速 160 km/h | 八球團 第一指名 | 變化球 |
| 運氣 撿垃圾・打招呼 | 人間性 感謝・被信賴 | 心理 不隨波逐流 |
怎麼用在工作上:中心格寫下你的核心議題(例如「客訴半年內降 50%」),八格寫下八個支柱(品質、流程、人員、供應商、資訊、客戶溝通、量測、文化),再把每個支柱各展開 8 個行動。寫不滿的那一格,往往就是你真正的盲點。
D — Domain Application (應用時空場景):找出 GAP、填補空隙
把「產品及服務」當成矩陣的列,把「運用空間 / 運用時間 / 運用物件」當成矩陣的行,畫出來以後,矩陣中空白的格子就是創新的機會 (GAP)。創新往往不是發明新東西,而是把既有的東西放到一個沒人放過的格子裡。
| 維度 | 追問句型 | 案例 | 填補的空隙 |
|---|---|---|---|
| Where 空間場域 | 這個技術/產品還能放到哪個空間去用? | 旋風分離技術:工業集塵設備 → 家用吸塵器 (Dyson) | 「無耗材、不失吸力」的家用清潔空隙 |
| When 時間時機 | 這個服務還能發生在哪個時間點/人生階段? | 餐飲外送:晚餐 → 早餐、下午茶、宵夜、辦公室團購 | 離峰時段的閒置運力與廚房產能 |
| What 對象物件 | 這個價值還能提供給哪一種對象? | 舒眠音樂:給人聽 → 給寵物聽、給嬰兒聽、給乳牛聽 | 被忽略的非人類/非主流使用者 |
經典案例:一張紙,走了兩百年的場景轉移
同一個核心能力(纖維與吸收性),靠著不斷換空間、換時間、換對象,長成一整條產品線:
- 1827 Kimberly-Clark 成立:做書寫用紙、報章用紙
- 1914 一次大戰:纖維棉當作戰地吸血敷料(換場域:文具 → 戰地醫療)
- 1919 戰爭結束、產能過剩 → 轉為 Kotex 衛生棉(換對象:傷兵 → 女性)
- 接著 吸油面紙 → 抽取式面紙 Kleenex 舒潔(換場景:醫療 → 日常家庭)
- 再延伸 一次性手帕隨身包 → 圖案面紙 → 香水面紙(換情境/換情感價值)
課堂重點:他們從來沒有換過技術,只換了場景。請回頭看你自己部門的核心能力——它現在只被用在一個格子裡嗎?
場景革命 Contextual Revolution:為什麼「場景」變成主戰場
| 特徵 | 傳統模式 | 數位轉型模式 |
|---|---|---|
| 目標 | 目標穩定 | 目標變化 |
| 價值 | 成本效益 | 利潤、客戶認同 |
| 設計 | 功能導向設計 | 用戶體驗設計 |
| 研發 | 瀑布式專案管理 | 敏捷式專案管理 |
| 人才 | 技術與實務型人才 | 商業與創意性綜合人才 |
數位轉型創新的五個動作:了解客戶場景 → 採用價值主張 → 建立平台(不只是產品) → 快速實驗 → 轉化數字成為資產。
場景範例:智慧醫院眼鏡(醫護免手持查病歷)、Micro LED(顯示技術換載體)、車載行動辦公(通勤時間變工作時間)。
創新大環境:場景從哪裡來 (A–i 檢查表)
找場景時,把這張表當成掃描器,逐項問「這個技術浪潮,會在我的產業裡打開哪個新格子?」
- A: AI / AR / VR B: Big Data C: Cloud D: Digital Transformation
- E: Environment / ESG FG: Five G H: Human Resource i: IoT
橫向再乘上八大民生領域:食・衣・住・行・育・樂・能源・醫療——例如「行 × IoT」= 胎壓運輸安全、智慧運輸派遣;「醫療 × AI」= 遠程問診、智慧就診導引。兩軸相乘,就是一張場景地圖。
AI 協作:不取代思考,只放大洞見
- 先人腦 (5–10 分鐘):手寫下你親眼看到的情境、使用者的原話、你認為的關鍵矛盾。不准先開 AI。
- 再 AI:請 AI 幫你「補缺口」與「找反例」——還有哪些人群/情境被忽略?有哪些證據可以推翻我的洞見?
- 最後人腦:把 AI 的發散收斂成 1 個洞見句 + 3 個可驗證假設,並寫下每個假設要怎麼驗(訪談幾人?看哪個數據?)
提示詞範例:「請以批判性思考協助我檢查這個洞見是否成立,列出可能反證、需要蒐集的證據,以及我可能落入的認知偏誤(錨定/可得性/確認偏誤)。」
警告(MIT 研究):直接讓 AI 起草的組別,83% 事後想不起自己寫過什麼(認知失憶);先用大腦寫初稿再用 AI 的組別,神經連結與記憶力都明顯較強。順序錯了,你付的是「認知債務」。
這一段的產出:三份可直接帶回工作的文件
- 洞見陳述:一句話寫清楚未被滿足的需求(Who + Need + Because)。
- 顧客輪廓:Jobs / Pains / Gains,並圈出最關鍵的 1–2 個痛點與爽點。
- 場景轉移清單:Where / When / What 三方向各列 3 個候選格子,標出你認為最大的 GAP。
這三份文件會直接接到下一段的 SCAMPER / TRIZ 演化——讓創意不是腦力激盪碰運氣,而是有依據的推進。
洞見與場景學習成效測驗
1. 價值主張圖(VPC)中的「顧客輪廓(Customer Profile)」主要對應 IDEA 框架的哪個階段?
2. 將原本用於工業吸塵的「旋風分離技術」應用到家用吸塵器上,這屬於 Domain Application 中的哪一種轉移?
E: 演化
核心理念:連接演化,不是無中生有
好點子很少一次到位。E 這一步是在邏輯層對既有方案做「破壞式重組」,強迫跳出思維定勢。創意 = 原始要素的重新排列組合——這也正是專利三要素中「進步性 (Inventive Step)」的來源:實用性、新穎性容易達到,進步性只能靠連接演化。
SCAMPER:七個動詞,逼出新組合
SCAMPER 是一份「創意檢查表」,用七個動詞輪流折磨一個點子。它與工業工程 (IE) 的四大改善手法高度重疊——刪除 (E)、合併 (C)、重整 (R)、簡化 (E/M),所以它不只能發想新產品,也能直接拿來改流程。
| 動詞 | 追問句型 | 案例 |
|---|---|---|
| S Substitute 替代 | 能用什麼材料/人/流程/能源來取代? | 紙吸管取代塑膠吸管;語音取代按鍵 |
| C Combine 結合 | 能跟什麼合併?(對應 IE 的「合併」) | 手機+相機=照相手機;洗脫烘三合一 |
| A Adapt 納入 | 別的產業怎麼解這題?能借過來嗎? | 醫院導入豐田式生產;魔鬼氈學自蒼耳 |
| M Modify / Magnify 修改放大 | 放大、縮小、改變形狀或頻率會怎樣? | 迷你倉、巨無霸包裝、家庭號 vs 單人份 |
| P Put to other use 他用 | 這東西還能拿去做什麼完全不同的事? | 便利貼(失敗的弱膠);小蘇打從烘焙到清潔 |
| E Eliminate / Minify 刪減縮小 | 拿掉哪個部分還能運作?(對應 IE 的「刪除/簡化」) | 無葉風扇、無實體門市、無人商店 |
| R Reverse / Rearrange 反轉重排 | 把順序倒過來、把角色對調會怎樣?(對應 IE 的「重整」) | 翻轉教室(先自學後討論);先收費後服務→先體驗後付費 |
使用訣竅:七個字母不必全用。卡住的時候,優先試 R (反轉) 與 E (刪減)——這兩個最容易打破「本來就該這樣」的預設。
TRIZ:把四十萬件專利濃縮成一套解矛盾的方法
俄國人 Genrich Altshuller 審閱四十萬則以上專利後整理出 TRIZ——這是最原始的「專利 GPT」,只是當年用人工檢索。它的洞見是:不同產業的人,其實一再重複發明同一批解法。TRIZ 讓你跳過「個人知識 → 公司知識 → 產業知識」的階梯,直接調用全人類知識。
- 理想性觀念:Maximize 有用機能,Minimize 有害機能(理想解 IFR)
- 工程系統的進化趨勢:系統會朝可預測的方向演化(分割化、動態化、自動化…)
- 技術矛盾與物理矛盾:改善 A 就惡化 B(技術);同一參數同時要大又要小(物理)
- 矛盾表 (矛盾矩陣):39 項發明參數 × 40 項發明原則
- 創意演化挑戰:時間/空間/主體/作用力/材料形態/環境 六種轉換
- 物質場分析:把問題還原成「物質—場」的最小作用單元再重組
經典引子:「希望刷毛既短而硬,又長而軟」——這句話同時要求兩個相反屬性,就是典型的物理矛盾。
六種創意演化轉換:解物理矛盾的第一把鑰匙
當同一個參數同時被要求「又要大又要小」時,先別急著查矛盾矩陣,先問這六句:
| 轉換 | 怎麼問 | 案例 |
|---|---|---|
| 時間轉換 | 能不能讓兩個要求發生在不同時間? | 可拆式刷把:攜帶時短,使用時長 |
| 空間轉換 | 能不能讓兩個要求發生在不同位置? | 不對稱接腳縮短接地線長度,提升電路切換速度 |
| 主體轉換 | 能不能換一個對象來承擔這個功能? | 讓使用者自助,取代增加人力 |
| 作用力轉換 | 能不能改用另一種力/能量來達成? | 超音波振動清洗,取代機械刷洗 |
| 材料/形態轉換 | 換材料或換幾何形狀能否解掉矛盾? | 平底易因重量凹陷 → 改拱形底,同時增加強度與隔熱 |
| 環境轉換 | 改變周圍環境,問題是否自動消失? | 惰性氣體隔絕氧氣進行焊接 |
39 項發明參數:六大群組
使用矛盾矩陣的第一步,是把你的問題翻譯成「我想改善第 X 項參數,但會惡化第 Y 項參數」。這 39 項參數依性質分成六大群組:
| 群組 | 參數(編號) |
|---|---|
| 幾何 | 3 移動件長度、4 固定件長度、5 移動件面積、6 固定件面積、7 移動件體積、8 固定件體積、12 形狀 |
| 物理 | 1 移動件重量、2 固定件重量、9 速度、10 力量、11 張力/壓力、17 溫度、18 亮度、21 動力 |
| 資源 | 19 移動件消耗能量、20 固定件消耗能量、22 能源浪費、23 物質浪費、24 資訊喪失、25 時間浪費、26 物料數量 |
| 害處 | 30 物體上有害因素、31 有害側效應 |
| 能力 | 13 物體穩定性、14 強度、15 移動件耐久性、16 固定件耐久性、27 可靠度、28 量測精確度、29 製造精確度 |
| 操控 | 32 製造性、33 使用方便性、34 可修理性、35 適合性、36 裝置複雜性、37 控制複雜性、38 自動化程度、39 生產性 |
40 項發明原則(完整表)
矛盾矩陣查出來的答案,就是下表的編號。把它當成「創意的元素週期表」——當 AI 給你一個原則編號時,你要看得懂它在說什麼。
▶ 展開 / 收合 40 項發明原則
| # | 發明原則 | 應用例 |
|---|---|---|
| 1 | Segmentation 分割 | 免削鉛筆、組合式沙發、積木、可接續的花園水管 |
| 2 | Extraction 移除 | 照 X 光、無噪音中央真空吸塵系統、機場用鳥聲嚇鳥 |
| 3 | Local Quality 局部品質 | 水中焊接、鉛筆加橡皮擦、低噪音長壽命複層輪胎 |
| 4 | Asymmetry 非對稱性 | 輪胎不對稱紋路、不對稱爐子、可旋轉機身迷你相機 |
| 5 | Combining 組合/合併 | 高性能筆電冷卻系統 |
| 6 | Universality 通用/普遍性 | 太陽能車電瓶、沙發床、蓄太陽能發光路標 |
| 7 | Nested 堆疊 | 免削鉛筆、俄羅斯娃娃、CSP 封裝 |
| 8 | Counterweight 配重 | Run-Flat 輪胎系統、水翼船 |
| 9 | Prior Counteraction 預先抵銷 | 加強混合柱、捲線收納器 |
| 10 | Prior Action 預先作用 | 打石膏前放入鋼條、免用電池的手電筒 |
| 11 | Beforehand Cushioning 預先緩衝 | 賽車旁的輪胎稻草、圖書館磁片、自清式排風罩 |
| 12 | Equipotentiality 均衡潛能 | 在地下坑內換引擎機油、特殊車輛搬運大水管 |
| 13 | Inversion 反向 | 以振動法去除表面附著、汽機車測試改為運動平台 |
| 14 | Spheroidicity 球體化 | 以圓形跑道取代直線、滑鼠球運動改為平面 |
| 15 | Dynamics 動態性 | 三組輪子的汽車過凸塊 |
| 16 | Partial or Excessive Actions 部分或過量作動 | 漆滴在圓柱上再旋轉圓柱 |
| 17 | Another Dimension 移至新的空間 | 凸透鏡提高房間照明、垂直放置木頭 |
| 18 | Mechanical Vibration 機械振動 | 超音波振動清洗機械元件、鑄件振動 |
| 19 | Periodic Action 週期性動作 | 噴水灑草、警示閃燈、扳手間歇施力 |
| 20 | Continuity of Useful Action 動作連續性 | 折斷鐵絲、懶惰蘇珊(旋轉餐盤) |
| 21 | Skipping 急衝 | 高速切下薄的圓塑膠管 |
| 22 | Convert Harm into Benefit 轉害為利 | 沙用在雪地、高頻電流加熱金屬表面作表面處理 |
| 23 | Feedback 回饋 | 主動避震控制、主動噪音控制 |
| 24 | Intermediary 媒介 | 影印碳粉 |
| 25 | Self-service 自我服務 | 錐形混凝土壩、牙膏內建於刷把並自行擠出 |
| 26 | Copying 複製 | 利用影子量高樓、拍照量樹頭尺寸 |
| 27 | Dispose 丟棄 | 紙尿布、紙褲 |
| 28 | Mechanics Substitution 置換機械系統 | 監聽工具機狀態取代機械接觸量測 |
| 29 | Pneumatics & Hydraulics 氣壓或液壓構造 | 貨車箱氣球充填、包裝汽泡、汽車安全氣囊 |
| 30 | Flexible Shells & Thin Films 可撓性薄板或薄膜 | 以薄膜分隔不同液體的油罐車 |
| 31 | Porous Materials 多孔性材料 | 印表機墨水盒海綿、人工腎臟 |
| 32 | Color Changes 改變顏色 | 鋼廠布幕保護工人、汽車隔熱紙、電池電量顯示 |
| 33 | Homogeneity 均質性 | 以氧的蒸汽器熔化固態氧 |
| 34 | Discarding & Recovering 去除且重新產生零件 | 子彈彈殼、衛星發射援助筒 |
| 35 | Transformation of Properties 改變物質特性 | 轉換物體之物理/化學狀態 |
| 36 | Phase Transition 相變化 | 波浪狀的管、液態瓦斯 |
| 37 | Thermal Expansion 熱膨脹 | 雙金屬片 |
| 38 | Accelerated Oxidation 加速氧化 | 增加爐火、加氧 |
| 39 | Inert Environment 隔絕環境 | 滅火器、啞焊隔離氧 |
| 40 | Composite Material 複合材料 | 飛機、自行車車架 |
完整走一遍:新型旅行牙刷的發明
| 步驟 | 內容 |
|---|---|
| 1. 需求 | 外出旅行講求輕便,希望整合牙刷與牙膏為同一器具,方便攜帶。 |
| 2. 想改善的參數 | #4 靜止物體長度(把牙刷做短、好攜帶) |
| 3. 會惡化的參數 | #33 使用方便性(太短就不好刷、握不住) |
| 4. 查矛盾矩陣 | #4 × #33 → 建議原則 02 分離原理、25 自助原理 |
| 5. 轉成設計 | 02 分離:刷把與刷頭設計成可拆式,使用時插入即可。 25 自助:牙膏內建於刷把中,按壓刷把凹穴即可擠出牙膏;握柄外壁設穿耳孔,可穿繩當項圈/手圈。 |
| 6. 檢核三要素 | 實用性 ✔ 新穎性 ✔ 進步性 ✔(來自兩個原則的連接演化) |
這就是 TRIZ 的價值:它把「想不出來」變成「查得出來」。今天你可以直接請 AI 代查矛盾矩陣,但定義矛盾(第 2、3 步)必須由你的人腦完成——AI 無法替你決定什麼才是真正的兩難。
TRIZ 矛盾定義模板(填完就能請 AI 推原則)
- 我想提升:____(例如:可靠度/良率/強度/速度/顧客滿意度)
- 但會惡化:____(例如:成本/重量/時程/風險/複雜度)
- 矛盾發生在:____(產品/流程/組織/供應鏈 的哪一段?)
- 成功判準(可量化):____(例如:Cpk ≥ 1.33、交期 −20%、客訴 −30%)
提示詞:「我要提升 A 但會惡化 B。請對應 TRIZ 39 項發明參數找出編號,查矛盾矩陣推薦發明原則,並針對每個原則給我 1 個在我這個產業可落地的具體做法。」
專利:把演化出來的概念變成資產
- 三要素:實用性 (Useful)、新穎性 (Novelty)、進步性 (Inventive Step / non-obviousness)——連接演化正是進步性的來源。
- 發明專利:利用自然法則之技術思想的創作(新方法、新物品),需實體審查,20 年。日本稱特許、德國稱大發明。
- 新型專利:對物品形狀、構造或裝置之創作(功能改良),僅形式審查、速度快,但須取得新型專利技術報告後才能主張,10 年。美國無此類;日本稱實用新案。
- 設計專利:物品之形狀、花紋、色彩之視覺訴求創作,需實體審查,12 年。日本稱意匠、中國大陸稱外觀設計。
- 不可專利:數學公式、節目主持、電腦程式本身、遊戲規則等非自然法則者。
- 關鍵區別:專利保護「概念」;著作權不保護概念,只保護文字、圖像、聲音的表達。所以概念的產生極為重要。
檢索入口:台灣 tipo.gov.tw|美國 uspto.gov|中國 sipo.gov.cn|日本 jpo.go.jp|歐盟 ep.espacenet.com
實例:先進光申請的「點膠針頭結構」與「遮光片送料機構」專利獲准後,大立光主張其圖面對照自家自動化生產機具不具進步性——進步性從來不是形式問題,是攻防重點。
專利迴避五法(反過來也是你佈局的檢查表)
專利範圍由獨立項(最基本、不可缺少的元件或步驟,只有一個句點)與附屬項(把各種可能變化包含進去)界定。要迴避,就從獨立項下手:
- 刪除:刪除某個元件及其功能,看系統是否仍成立
- 元件取代:找到不重要元件,以其他實體取代
- 手段取代:改變元件構成,用不同技術手段 (way) 達到相同結果
- 功能結構:設計不同的功能性手段 (means plus function)
- 功能均等:設計與其 Claims 界定之功能相同、但結構不同且非均等物者
反向使用:寫自己的專利時,把這五招都想過一遍,就知道獨立項該寫多寬、附屬項該補哪些變化。
六頂思考帽:讓會議是平行思考,不是互相攻擊
六頂帽的價值在於全體同時戴同一頂帽子(平行思考),而不是有人專門唱反調。這樣可以避免「以人廢言」的光環效應,也確保黑帽風險不會被樂觀氣氛蓋過去。
| 帽子 | 關注 | 範例:畢業後是否要出國留學? |
|---|---|---|
| ⚪ 白帽 | 事實、數據、資訊 | 申請學校的個人條件如何?經濟情況能負擔多少? |
| 🔴 紅帽 | 情緒、感覺、直覺 | 我真的喜歡在國外唸書嗎? |
| 🟡 黃帽 | 優點、好處、正面價值 | 出國留學可以獲得什麼好處? |
| ⚫ 黑帽 | 風險、困難、負面因素 | 會有什麼壞處?分手、錢花光… |
| 🟢 綠帽 | 創意、可能性、新選項 | 有沒有第三條路?例如先工作兩年再出去、線上學位 |
| 🔵 藍帽 | 流程、控制、決策 | 若要出國,接下來該怎麼做?時程與檢核點是什麼? |
實務建議:先用 SCAMPER 量產選項 → 再用 TRIZ 解掉關鍵矛盾 → 最後用 六頂帽做共識與風險盤點,並以藍帽收尾定出行動與負責人。
演化與創新學習成效測驗
1. 將手機和相機結合,變成照相手機。這最符合 SCAMPER 中的哪個字母所代表的意義?
2. TRIZ 理論的核心精神是什麼?
A: 行動
核心理念:只有點子不是創新
能被執行、並且創造價值的,才叫創新。A 落在結論行動層:把演化過的成熟創意,用結構化方法落地,確保它可行、有人要、賺得到錢、且能持續。創新來自於對問題解決的渴望——不是來自於開會發想。
三大種類、十大創新:你的創新落在哪一格?
多數團隊一講創新就只想到「更好的功能」(第 5 項),但那是最容易被抄、毛利最薄的一格。下表逼你檢查其他九個可能性:
| 種類 | 創新型態 | 白話說明 |
|---|---|---|
| 配置 (內部怎麼組) | 1. 獲利模式 | 新的賺錢模式(訂閱制、刮鬍刀刀片、免費增值) |
| 2. 網絡 | 連接別人來賺錢(平台、聯盟、生態系) | |
| 3. 結構 | 好的人才與資產配置(組織設計、共用中心) | |
| 4. 流程 | 更好的流程(豐田式生產、敏捷開發) | |
| 提供物 (產品本身) | 5. 產品表現 | 更好的功能與性能 |
| 6. 產品系統 | 更好的產品組合與相容配套 | |
| 體驗 (客戶怎麼感受) | 7. 服務 | 更好的價值(保固、諮詢、售後) |
| 8. 通路 | 更好的管道(直營、電商、訂閱直送) | |
| 9. 品牌 | 更好的品牌認同與定位 | |
| 10. 顧客互動 | 更好的互動與社群參與 |
課堂練習:把你手上的專案標到某一格,再問「如果我改往另外兩格移動,會長成什麼樣子?」
設計思維 Design Thinking:以人為中心的迭代流程
| 步驟 | 要做什麼 | 範例:機場美食廣場改造 |
|---|---|---|
| 1. 同理 Empathize | 研究以了解客戶的環境、行為與關注點 | 訪談商務旅客(時間壓力、健康餐點、安靜工作空間);觀察親子旅客(座位、兒童餐、娛樂設施) |
| 2. 定義 Define | 綜合同理心洞見,定義要解決的核心問題 | 「如何設計一個同時兼顧商務與家庭旅客的美食廣場,讓兩者都覺得方便、高效、愉快?」 |
| 3. 發想 Ideate | 大量產生想法,鼓勵突破框架 | 分區設計、外帶專區、互動式菜單、遊樂區、安靜休息區、自助點餐 |
| 4. 原型 Prototype | 做出最小可行版本 (MVP) 以探索想法 | 用草圖或紙板模型呈現不同佈局、自助點餐流程、家庭區與商務區 |
| 5. 測試 Test | 與真實用戶分享原型、收集回饋 | 觀察商務客如何使用點餐系統與安靜區;觀察家庭如何使用遊樂設施與兒童餐 |
| 6. 迭代 Iterate | 依回饋修正,必要時回到前面任一階段 | 調整佈局/點餐系統/菜單/座位;若洞見不足,回頭補訪談 |
重點在第 6 步:沒有迭代的設計思維只是換個名字的瀑布式開發。迭代不是失敗,是機制。
價值主張圖 VPC:從 IDEA 到 Innovation 的接合處
VPC 把「你做的」與「客戶要的」並排檢查,中間追求的就是 FIT (適配)。右邊圓形是客戶,左邊方形是你:
- 客戶側:客戶關心的工作 (Jobs) / 痛點 (Pains) / 爽處 (Gains)
- 公司側:產品與服務 (Products) / 解痛劑 (Pain Relievers) / 搖頭丸 (Gain Creators)
檢查方式:你的每一個「解痛劑」,必須能指回客戶側的某一個具體痛點;指不回去的,就是你自己想做、但沒人要的功能。
VPC 案例:旅行用牙刷 (AI 輔助產出)
| 客戶側 | 公司側對應 |
|---|---|
| Jobs 客戶關心的工作 在旅途中保持口腔衛生/方便攜帶牙刷牙膏/確保口氣清新/節省行李空間 | 產品與服務 旅行牙刷套裝(牙刷+小牙膏管)/定期補充訂閱服務/個人化訂製盒 |
| Pains 痛點 傳統牙刷體積龐大佔行李/忘記帶牙刷或牙膏/旅途中難找地方存放/擔心清潔衛生 | 解痛劑 Pain Relievers 緊湊設計省空間/一站式包含牙刷與牙膏,減少遺漏/專用衛生收納盒/優質耐用材料 |
| Gains 爽處 省空間的便攜套裝/安心知道口腔衛生有維護/包裝方便/旅途中口氣清新的自信 | 搖頭丸 Gain Creators 定期補充服務(永遠不缺貨)/個性化選項(顏色、標誌)建立情感連結 |
提示詞:「請用 VPC 格式,把我這個想法整理成一頁,左右兩側必須一一對應;並指出其中最脆弱的 3 個假設,以及各要用什麼方式驗證。」
商業模式圖 BMC:把創新變成生意
BMC 用九個格子系統性地回答「如何創造、傳遞、獲取價值」。關鍵是填寫順序:右 5 左 4——先從客戶端(右側)填起,再回頭談公司端(左側)。多數人失敗的原因,就是從左邊的「關鍵資源」開始想。
| 關鍵合作夥伴 ③ | 關鍵活動 ② |
價值主張 ④ | 顧客關係 ② |
客戶族群 ① |
| 關鍵資源 ① | 通路 ③ |
|||
| 成本結構 ⑤ | 收益流 ④ |
|||
右側 5 步:① 客戶族群 → ② 顧客關係 → ③ 通路 → ④ 收益流|左側 4 步:① 關鍵資源 → ② 關鍵活動 → ③ 關鍵夥伴 → ④ 成本結構。中間的價值主張是兩側交會處,最後才收斂定案。
外部四大變數要一起看:關鍵技術趨勢、產業因素、新市場因素、總體經濟因素——BMC 不是靜態表格,環境一變就要重畫。
設計思維 × 精實創業 × 敏捷開發:三者怎麼接
- 設計思維 (Design Thinking):解決「該做什麼」——找到對的問題與對的價值主張。
- 精實創業 (Lean Startup):解決「值不值得做」——用 MVP 與 Build-Measure-Learn 驗證最脆弱的假設。
- 敏捷開發 (Agile):解決「怎麼做出來」——短週期交付、持續整合、依回饋調整。
常見錯誤:用敏捷的速度,去做一個設計思維階段就已經選錯的題目——跑得快,只是更快撞牆。
從點子到落地:四步把創意變成可驗證的創新
- 定義價值:用 VPC 釐清「誰的痛點」與「你解決什麼」,避免做出沒人要的方案。
- 設計實驗:用 MVP 與小規模測試,優先驗證三種關鍵假設——有需求嗎?做得出來嗎?有人願意付錢嗎?
- 建立模式:用 BMC 把價值變現,釐清通路、關鍵活動、成本結構與收益流。
- 形成治理:把指標、風險(SOD/RPN)、責任分工寫清楚,才能規模化與可持續。
創新不是「想得很美」,而是「用最小成本,最快驗證最關鍵的假設」。
AI 協作輸出清單:這一段結束你應該手上有什麼
- 1 頁 VPC:Jobs / Pains / Gains 與 Pain Relievers / Gain Creators 一一對應,無孤兒項目。
- 1 頁 BMC:九宮格填完整,並標出最不確定的 3 個假設(要先驗證的)。
- MVP 測試計畫:目標族群、測試方式、成功門檻(量化)、資料蒐集方法、風險與備案 (Plan A / Plan B)。
- 10 大創新定位圖:標出目前落點與下一步想移動的方向。
提醒:AI 輔助系統思維時,會傾向由議題層直接跳到結論層,中間的論證邏輯層被壓縮,思辨力因此下降。務必以人腦智慧為主、人工智能為輔——你負責定義議題與檢查邏輯,AI 負責產量與補盲點。
行動與價值學習成效測驗
1. 「快速做出一個功能最簡化的產品版本,給一小群使用者測試以收集回饋」,這個行為最符合設計思維中的哪個階段?
2. 在商業模式圖(BMC)中,「我們如何賺錢?」這個問題主要對應的是哪個構成要素?
AI 思維工具箱
建議輸入格式(複製貼上即可)
- 【背景】(產線/產品/流程/組織情境,1–3 句)
- 【問題/目標】(一句話定義,最好可量化)
- 【現況數據】(有就填:良率、交期、成本、客訴…)
- 【限制】(人力/時間/預算/設備/法規/客戶要求…)
- 【你已嘗試】(避免 AI 重複給你已做過的建議)
- 【你想要的輸出】(表格/清單/流程/風險矩陣/報告草案…)
可輸入最後再加一句:『請用議題層→邏輯層→行動層三層結構輸出。』
如何用這個 AI 工具箱得到「可用」的答案(而不是漂亮但空泛)
- 先寫清楚『議題層』:你要解的是什麼?範圍、對象、時間、影響是什麼?
- 提供『事實』與『限制』:已知數據、現場限制、不可碰的紅線、成功定義。
- 要求 AI 『先問再答』:請它先提出 5 個釐清問題與需要的證據,再產出分析。
- 最後做『反證檢查』:請 AI 列出可能錯誤假設與反例,避免掉入確認偏誤。
這套流程能把 AI 變成「思考加速器」,而不是「結論跳躍器」。
在這裡,您可以選擇各種經典的系統思維與創新工具,讓 AI 成為您的專屬顧問,協助您分析問題、評估風險、發想創意,並規劃行動方案。
AI 協作進階:VIBE Coding × Skill × Agentic Workflow
VIBE Coding 氛圍開發
順應感覺(也就是所謂的氛圍),擁抱 AI 指數級成長,甚至忘記程式碼本身的存在(Andrej Karpathy, 2025)。VIBE Coding 就是玩積木:把「議題層 (P)」與「邏輯層 (D/C)」兩塊積木組合成 prompt 丟給 AI,由 AI 產出「結論層」,再往返迭代。
- 議題層積木 (P): 例:「我是集團公司運動主辦人,考慮今年 6 月在高雄的活動風險有火災、風雨等。」
- 邏輯層積木 (D/C): 例:「請幫我識別所有風險,列出 SOD 風險矩陣,找出可能原因並給予對策,最後報告用 HTML 格式。」
- AI 結論層 → 往返迭代: AI 產出完整風險評估報告後,人腦審視、修正、再迭代。
VIBE(議題層 WHY)+ TICOE(邏輯層 HOW)
- V (Viewpoint 觀點): AI 應扮演何種專家角色。
- I (Intention 意圖): 應呈現何種專業風格。
- B (Behavior 行為): 執行的核心行為模式。
- E (Expectation 期望): 期望達成的商業成果。
- T (Task 任務): 任務描述清晰明確。
- I (Input 輸入): 資訊輸入完整充分。
- C (Constraint 約束): 範疇邊界清楚界定。
- O (Output 產出): 產出格式明確可用。
- E (Evaluation 評估): 具備可衡量評估標準。
(PSDM + VIBE + TICOE) × Skill 三部曲
- 1. PSDM 人腦判斷應用: 抓議題 SA、辨真因 PA、選方案 DA、控風險 PPA、搞創意 CA。
- 2. VIBE + TICOE AI 協作: 把 WHY 與 HOW 寫成可執行 prompt。
- 3. Skill 能力資產 + AI: 把成熟 prompt 封裝成可複用 skill(把固定邏輯封裝、把變動輸入保留)。
不先理解 VIBE + TICOE,就不知道哪些內容應該固定在 skill、哪些應該保留給每次任務執行時填入。skill 不是捷徑替代理解,而是把已經理解的邏輯保存起來。
VIBE × TICOE → skill 轉換對照表
| 元素 | 框架說明 | skill 對應內容 |
|---|---|---|
| V | Viewpoint 角色設定 | ## 角色設定 (Role / Persona):定義 AI 的專業身份與背景 |
| I + B | Intention 語氣 + Behavior 行為 | ## 語氣與風格 (Tone & Style):溝通語氣與輸出行為合併規範 |
| E | Expectation 期待輸出 | ## 輸出格式 (Output Format):HTML / Markdown / 表格等 |
| T | Task 任務描述 | ## Task:核心工作的簡潔描述,Skill 的主要執行目標 |
| I | Input 輸入資料 | ## Input [使用者填寫]:啟動 Skill 後需提供的資訊 |
| C | Constraint 限制條件 | ## Constraint:邊界條件、格式規範、不可違反的規則 |
| O | Output 產出結構 | ## Output:定義輸出結構與內容 |
| E | Evaluation 評估標準 | ## Evaluation:成功標準,AI 自我校驗輸出品質的依據 |
跨平台可攜式 skill 設計 6 步驟
- 1. 挑選高品質 Prompt: 選最成熟、最常重複使用的案例。
- 2. 抽出固定的 VIBE: 把角色、語氣、行為方式與期待成果固定下來。
- 3. 抽出高頻 workflow: 把 AI 先問什麼、先做什麼、最後交什麼固定成流程。
- 4. 保留變動 Runtime TICOE: 把這次任務、輸入資料、限制條件與格式要求保留給使用者填。
- 5. 加入 guardrails / evaluation: 明確寫出不能亂猜的地方,以及回答前的自我檢查清單。
- 6. 落地到 skill: Claude / Gemini / GPT / DeepSeek 核心邏輯一致,可攜式 skill 跨平台使用。
核心精神:把不變的固定下來,把變動的留給使用者,讓 skill 能跨平台、可重複、可擴展。skill 常為含 YAML frontmatter 的 .md 檔:Claude Code/Cowork 放在 ~/.claude/skills/、Codex 放在 ~/.agents/skills/、Antigravity 放入 agent 的 skill folder;純文字貼上亦可跨平台。
Skill 的下一步:Agentic Workflow
- 單一 Skill 的極限: 一個 prompt 只能做一件事;完成專案需要 Skill A 市場分析 + Skill B 競品比較 + Skill C 提案撰寫,人工串接、每次複貼輸入。
- Agentic Workflow: 讓 AI 自動決定要呼叫哪個 Skill、要呼幾次、依什麼順序、用哪個結果繼續 — 一句指令,自動化流程。
- 比喻: Skill = 單一專家;Agentic Workflow = 將多個專家組成團隊自動協作。
AI Co-Intelligence 三層:第一層 VIBE/TICOE → 可控;第二層 Skill → 可複用;第三層 Agentic Workflow → 可編排。不是寫程式,而是把 AI 變成可控、可複用、可編排的工作夥伴。
AI 協作進階學習成效測驗
1. 在 VIBE + TICOE 框架中,「Constraint(約束/限制條件)」屬於哪一層?
2. 把成熟且反覆使用的 VIBE+TICOE 提示語「封裝成可重複呼叫的能力資產」,並讓 AI 自動決定呼叫順序與串接結果,分別對應哪兩個概念?
結論與討論
- ✓ 一個系統思維整合: 關鍵思維批判, 理解自己與他人, 探索新事物、獲得洞見、選擇和決斷與發揮影響力
- ✓ 二個邏輯必須兼具: 演譯(左腦)與歸納(右腦)
- ✓ 三個層次: 議題層, 邏輯層, 與結論層
- ✓ 四個步驟分成 PDCA 與 IDEA 之交互並用與 AI 協作
- ✓ 五個AI強化運用應用場景: 資源/問題/風險/決策/創意
- ✓ 六帽子: 白/紅/黃/黑/綠/藍
- ✓ 六設計: 同理/定義/構思/原型/測試/迭代
- ✓ 九宮格: 創新 BMC 九宮格
- ✓ AI 協作三層: VIBE/TICOE 可控 → Skill 可複用 → Agentic Workflow 可編排
AI 輔助系統思維,會由議題層直接跳至結論層,思辨力下降;要以人腦智慧為主,人工智能 AI 為輔。學以致用,創造價值!