系統性思維與創新 + AI

一門為您打造的系統性思維與 AI 協作實戰課程

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Cliff Wang, Ph.D. 王啟岳博士

dr.cliffwang@a2psdm.com

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課程 Podcast

系統性思維與創新 + AI

課程學習主線

  • 一個系統:關鍵思維不只批判, 重點在理解自己與他人, 探索新事物、獲得洞見、選擇和決斷與發揮影響力。
  • 兩種邏輯:右腦歸納發散+ 左腦演繹收斂。
  • 三個層次:議題層 → 論證邏輯層 → 結論行動層。
  • 四個步驟:IDEA(洞見→場景→演化→行動)× PDCA(計畫→推理→辯證→決策)。
  • 五大應用場景:SA / PA / PPA / DA / CA,從「掌握大局」到「突破框架」都能用。

把課堂方法直接搬到:專案管理、風險管理、問題分析、決策評估、產品/流程創新、跨部門協作等工作場景。

為什麼現在更需要「系統性思維 + AI」?

  • 未來核心職能正在轉向:分析思考、創新、系統分析與評估、複雜問題解決等能力。
  • 生成式 AI 會提升效率,但也可能帶來「批判思考下降」與「認知債務」:越依賴 AI,越需要一套可驗證的思考流程來保持判斷力。
  • AI 正從感知 AI → 生成式 AI → 代理式 AI → 物理 AI 演進(GTC 分類);能「定義問題、建立系統、設計決策」的人,將能把 AI 變成團隊與組織的放大器。

本課程不只教工具,而是建立一套「人腦主導、AI 放大」的系統化思考與創新作業系統。

AI 四大類型總覽(GTC 分類)

  • 感知 AI (Perception AI): 語音辨識、影像分類、自然語言理解等應用(AI = 數據 + 演算)。
  • 生成式 AI (Generative AI): ChatGPT、Nano Banana 等模型可生成文字、圖像、音樂與程式碼。
  • 代理式 AI (Agentic AI): 強調自主推理、規劃與執行複雜任務,如 Claude、Codex、Antigravity。
  • 物理 AI (Physical AI): 未來浪潮,AI 思維驅動機器人與實體系統,理解摩擦、慣性等物理世界。

數據收集 → 清理整合 → 模型演算 → 應用落地:數據驅動決策,AI 創造價值。

AI 陷阱:避免批判力下降與認知債務

  • 批判力下降: 微軟與卡內基美隆大學針對 319 名知識工作者的調查顯示,過度依賴 AI 容易接受答案而不思考,問題解決能力與批判性思考下降。
  • 認知債務 (Cognitive Debt): MIT 以 EEG 腦電圖進行四個月實驗發現,ChatGPT 組神經連結最弱,83% 的使用者無法回憶自己剛寫的句子(認知失憶);過度依賴 AI 會以未來的認知能力為代價。
  • 解方: 先用大腦寫初稿再用 AI 的參與者,展現出更強的神經連結與記憶力。普用 AI、而非依賴 AI:先思考 → 再提問 → 驗證 → 行動。

大綱

  • 1. 創意解鎖運用場景:知識經濟時代,人無法被 AI 取代的關鍵思維
  • 2. 公司運用 AI 場景:財會/人資/生產/銷售客服/研發/法務採購,全方位場景 × 數據驅動 × 價值創造
  • 3. 人腦思維:演繹(正邏輯)與歸納(逆邏輯),兩種邏輯並重,激發創新思維
  • 4. 人腦與 AI 三層思維模型:議題層(審問)/邏輯層(慎思明辨)/行動層(篤行)
  • 5. AI 強化思考:擴展資訊廣度、加速分析整合、模擬與假設驗證、洞察與創意激盪、提升決策品質
  • 6. 左腦與右腦並重:左腦執行 × 右腦創新 = 完整思維力
  • 7. 數位化轉型:數據 × 流程 × 技術 × 人才 × 文化,驅動企業持續進化
  • 8. IDEA 思維模型:三層次與四步驟(Input 輸入洞察 → Domain 定義運用場景 → Evolution 演化 → Act 行動落地)
  • 9. 常用創新手法 × AI:SCAMPER 手法 / TRIZ 方法(40 發明原則、矛盾矩陣)/ 六頂思考帽
  • 10. 設計思維 Design Thinking with AI:同理/定義/發想/原型/測試,以人為本、迭代驗證、創造價值
  • 11. 由創意到創新 with AI:創意 → 價值 → 影響力 → 永續成長(VPC/BMC)
  • 12. AI 協作進階:VIBE Coding × Skill × Agentic Workflow

問對問題 × 想對方法 × 做對事情 = 創新價值的最佳路徑!

AI 使用方式

本課程有三種使用方式,挑一種就好。預設建議用「複製提示詞」,完全不需要任何設定。

A. 複製提示詞(預設推薦,零設定)

在每個實戰演練區塊按「📋 複製提示詞」,系統會依 VIBE + TICOE 架構把提示詞組好,再貼到你手上已經有的 ChatGPT/Gemini/Claude/公司內部 AI。

為什麼建議這樣做:公司資料留在你們自己核准的 AI 工具裡,不會經由個人金鑰送到外部服務——這對企業內訓是必要的。

B. 下載 Skill 檔(課後帶走,可重複使用)

每個工具都能匯出成一份 SKILL.md,內容就是 VIBE × TICOE 對照表:角色設定、語氣風格、輸出格式、Task/Input/Constraint/Output/Evaluation 全部寫好。Claude 放進 ~/.claude/skills/,Codex 放進 ~/.agents/skills/,ChatGPT/Gemini 則直接把內容貼進對話當系統提示。

進階:API 金鑰(非必要)

只有在你想「直接在本頁看到結果」時才需要設定。以下設定完全可以略過。

▸ 進階選項:設定 API 金鑰(一般上課不需要)

進階選項:API 金鑰(非必要)

只有在你想「直接在本頁看到結果」時才需要設定。一般上課請使用上方的方式 A(複製提示詞)。

1. 選擇 AI 服務提供商:
2. 輸入您的 API 金鑰:

您的金鑰只會儲存在您目前的瀏覽器中。可從 Google AI Studio, Deepseek, 或 OpenAI/Azure 免費取得。

請注意:部分服務在免費額度用完後,可能需要您在該平台設定付款方式或儲值才能繼續使用。

系統思維的基石

一個核心理念

系統性思維是看見整體與部分關聯的能力,它要求我們同時運用左右腦。左腦進行收斂、邏輯性的思考,確保嚴謹;右腦進行發散、創造性的思考,尋找可能。這一切的基礎,來自於掌握兩種核心邏輯與一個清晰的思考層次。 系統性思維的終點,不是評論對錯,而是能做出更好的選擇,並產生影響力。

兩種核心邏輯:左右腦的交互運作

  • 演繹法 (Deductive Logic) - 左腦的收斂思維 (PDCA): 從一般原則推導至特定結論(Top-down)。它確保計畫的嚴謹與行動的可行性,如同 PDCA (Plan-Do-Check-Act) 循環,一步步驗證與修正。這是「把事做對」的邏輯。
  • 歸納法 (Inductive Logic) - 右腦的發散思維 (IDEA): 從特定觀察中總結出一般規律(Bottom-up)。它鼓勵我們從現象中發掘洞見、尋找新的可能性,如同 IDEA (Insight-Domain-Evolution-Action) 框架,是「做對的事」的創新起點。

三個思考層次

任何一個論述,都可以拆解成三個層次來檢視其有效性:

  • 議題層 (Issues Layer): 我們到底在討論什麼?核心議題是否清晰、精準且有討論的必要性?
  • 論證邏輯層 (Logic Arguments Layer): 支持結論的理由是什麼?論點與數據是否真實、可靠,且能有效串連議題與結論?
  • 結論行動層 (Conclusions & Actions Layer): 所以我們該怎麼辦?結論是否回應了議題,行動方案是否具體可行?

四個步驟: PDCA & IDEA

系統性思維的實踐,可以透過兩種循環流程來體現:左腦的 PDCA 用於邏輯問題的處理與持續改善;右腦的 IDEA 框架則用於創意的激發與創新機會的探索。兩者交互運用,形成完整的思考閉環。

五個運用應用場景

在實務中,我們可以將系統思維應用於五大場景,並與 AI 協作以強化分析能力:

  • 資源合理安排 (廣! 掌握大局): 面對複雜狀況,理清頭緒、分配資源 (對應 SA: 狀況評估)。
  • 問題有效解決 (細! 問題解決): 追根究柢,找到問題真因 (對應 PA: 問題分析)。
  • 風險超前管理 (遠! 超前部署): 預見未來風險,防範未然 (對應 PPA: 潛在問題分析)。
  • 決策精準分析 (準! 正確決策): 權衡利弊,做出最佳選擇 (對應 DA: 決策分析)。
  • 創意系統開創 (變! 突破框架): 突破框架,尋找創新機會 (對應 CA: 創意分析)。

思維基石學習成效測驗

1. 「因為離婚率很高,而且房價越來越貴,所以年輕人害怕成家。」這個論述主要是在三個思考層次中的哪一個?

2. 觀察到公司最近三個成功的專案,都是由跨部門團隊執行的,因此提出「未來所有重要專案都應該採用跨部門合作模式」。這主要運用了哪一種思維邏輯?

ID:洞見與場景

核心理念:右腦的第一、二層

左腦(PDCA)靠演繹推理往下收斂,右腦(IDEA)靠歸納聯想往外擴散。IDEA 的前兩步落在議題層邏輯層I 負責把混亂現象提煉成「洞見」,D 負責把洞見放進對的「場景」。創新不是憑空想像,而是把既有要素重新排列組合(熊彼得,創造性破壞)——真正的難處不在新觀念本身,而在如何擺脫舊觀念(凱因斯)。

I — Imagination / Input / Identify / Insight (想像・收集・界定・洞見)

這一步的核心是同理心 (Empathy):走進使用者的世界去觀察、傾聽、感受。要問出三件事:

  • 顧客任務 (Jobs):他真正想完成什麼事?(不是他要什麼產品,而是他要把什麼事做完)
  • 痛點 (Pains):過程中有什麼阻礙、風險、成本、負面情緒?
  • 爽點 (Gains):他期待獲得什麼好處、驚喜、被滿足的渴望?

真正的洞見,藏在使用者說不出口、但你觀察得到的未滿足需求裡。洞見要能寫成一句話:「誰 (Who) + 在什麼情境下想完成什麼 (Need) + 但因為什麼而做不到 (Because)」

界定本質的工具:九宮格 (大谷翔平 Mandala Chart)

高中一年級的大谷翔平把一個模糊的大目標「進職棒」,逼成 1 個核心 + 8 個支柱 + 64 個具體行動。九宮格之所以有效,是因為它強迫你把抽象目標拆到可以動手,而且不准留空格——空格會逼出你原本沒想到的面向(例如「運氣」與「人間性」竟然是投手成功的支柱)。

體格
身體養成
控球
Control
球質
尾勁 / 轉速
球速 160 km/h八球團
第一指名
變化球
運氣
撿垃圾・打招呼
人間性
感謝・被信賴
心理
不隨波逐流

怎麼用在工作上:中心格寫下你的核心議題(例如「客訴半年內降 50%」),八格寫下八個支柱(品質、流程、人員、供應商、資訊、客戶溝通、量測、文化),再把每個支柱各展開 8 個行動。寫不滿的那一格,往往就是你真正的盲點。

D — Domain Application (應用時空場景):找出 GAP、填補空隙

把「產品及服務」當成矩陣的,把「運用空間 / 運用時間 / 運用物件」當成矩陣的,畫出來以後,矩陣中空白的格子就是創新的機會 (GAP)。創新往往不是發明新東西,而是把既有的東西放到一個沒人放過的格子裡。

維度追問句型案例填補的空隙
Where
空間場域
這個技術/產品還能放到哪個空間去用?旋風分離技術:工業集塵設備 → 家用吸塵器 (Dyson)「無耗材、不失吸力」的家用清潔空隙
When
時間時機
這個服務還能發生在哪個時間點/人生階段?餐飲外送:晚餐 → 早餐、下午茶、宵夜、辦公室團購離峰時段的閒置運力與廚房產能
What
對象物件
這個價值還能提供給哪一種對象?舒眠音樂:給人聽 → 給寵物聽、給嬰兒聽、給乳牛聽被忽略的非人類/非主流使用者

經典案例:一張紙,走了兩百年的場景轉移

同一個核心能力(纖維與吸收性),靠著不斷換空間、換時間、換對象,長成一整條產品線:

  1. 1827 Kimberly-Clark 成立:做書寫用紙、報章用紙
  2. 1914 一次大戰:纖維棉當作戰地吸血敷料(換場域:文具 → 戰地醫療)
  3. 1919 戰爭結束、產能過剩 → 轉為 Kotex 衛生棉(換對象:傷兵 → 女性)
  4. 接著 吸油面紙 → 抽取式面紙 Kleenex 舒潔(換場景:醫療 → 日常家庭)
  5. 再延伸 一次性手帕隨身包 → 圖案面紙 → 香水面紙(換情境/換情感價值)

課堂重點:他們從來沒有換過技術,只換了場景。請回頭看你自己部門的核心能力——它現在只被用在一個格子裡嗎?

場景革命 Contextual Revolution:為什麼「場景」變成主戰場

特徵傳統模式數位轉型模式
目標目標穩定目標變化
價值成本效益利潤、客戶認同
設計功能導向設計用戶體驗設計
研發瀑布式專案管理敏捷式專案管理
人才技術與實務型人才商業與創意性綜合人才

數位轉型創新的五個動作:了解客戶場景 → 採用價值主張 → 建立平台(不只是產品) → 快速實驗 → 轉化數字成為資產。
場景範例:智慧醫院眼鏡(醫護免手持查病歷)、Micro LED(顯示技術換載體)、車載行動辦公(通勤時間變工作時間)。

創新大環境:場景從哪裡來 (A–i 檢查表)

找場景時,把這張表當成掃描器,逐項問「這個技術浪潮,會在我的產業裡打開哪個新格子?」

  • A: AI / AR / VR B: Big Data C: Cloud D: Digital Transformation
  • E: Environment / ESG FG: Five G H: Human Resource i: IoT

橫向再乘上八大民生領域:食・衣・住・行・育・樂・能源・醫療——例如「行 × IoT」= 胎壓運輸安全、智慧運輸派遣;「醫療 × AI」= 遠程問診、智慧就診導引。兩軸相乘,就是一張場景地圖。

AI 協作:不取代思考,只放大洞見

  • 先人腦 (5–10 分鐘):手寫下你親眼看到的情境、使用者的原話、你認為的關鍵矛盾。不准先開 AI。
  • 再 AI:請 AI 幫你「補缺口」與「找反例」——還有哪些人群/情境被忽略?有哪些證據可以推翻我的洞見?
  • 最後人腦:把 AI 的發散收斂成 1 個洞見句 + 3 個可驗證假設,並寫下每個假設要怎麼驗(訪談幾人?看哪個數據?)

提示詞範例:「請以批判性思考協助我檢查這個洞見是否成立,列出可能反證、需要蒐集的證據,以及我可能落入的認知偏誤(錨定/可得性/確認偏誤)。」

警告(MIT 研究):直接讓 AI 起草的組別,83% 事後想不起自己寫過什麼(認知失憶);先用大腦寫初稿再用 AI 的組別,神經連結與記憶力都明顯較強。順序錯了,你付的是「認知債務」。

這一段的產出:三份可直接帶回工作的文件

  • 洞見陳述:一句話寫清楚未被滿足的需求(Who + Need + Because)。
  • 顧客輪廓:Jobs / Pains / Gains,並圈出最關鍵的 1–2 個痛點與爽點。
  • 場景轉移清單:Where / When / What 三方向各列 3 個候選格子,標出你認為最大的 GAP。

這三份文件會直接接到下一段的 SCAMPER / TRIZ 演化——讓創意不是腦力激盪碰運氣,而是有依據的推進。

洞見與場景學習成效測驗

1. 價值主張圖(VPC)中的「顧客輪廓(Customer Profile)」主要對應 IDEA 框架的哪個階段?

2. 將原本用於工業吸塵的「旋風分離技術」應用到家用吸塵器上,這屬於 Domain Application 中的哪一種轉移?

E: 演化

核心理念:連接演化,不是無中生有

好點子很少一次到位。E 這一步是在邏輯層對既有方案做「破壞式重組」,強迫跳出思維定勢。創意 = 原始要素的重新排列組合——這也正是專利三要素中「進步性 (Inventive Step)」的來源:實用性、新穎性容易達到,進步性只能靠連接演化

SCAMPER:七個動詞,逼出新組合

SCAMPER 是一份「創意檢查表」,用七個動詞輪流折磨一個點子。它與工業工程 (IE) 的四大改善手法高度重疊——刪除 (E)、合併 (C)、重整 (R)、簡化 (E/M),所以它不只能發想新產品,也能直接拿來改流程。

動詞追問句型案例
S Substitute 替代能用什麼材料/人/流程/能源來取代?紙吸管取代塑膠吸管;語音取代按鍵
C Combine 結合能跟什麼合併?(對應 IE 的「合併」)手機+相機=照相手機;洗脫烘三合一
A Adapt 納入別的產業怎麼解這題?能借過來嗎?醫院導入豐田式生產;魔鬼氈學自蒼耳
M Modify / Magnify 修改放大放大、縮小、改變形狀或頻率會怎樣?迷你倉、巨無霸包裝、家庭號 vs 單人份
P Put to other use 他用這東西還能拿去做什麼完全不同的事?便利貼(失敗的弱膠);小蘇打從烘焙到清潔
E Eliminate / Minify 刪減縮小拿掉哪個部分還能運作?(對應 IE 的「刪除/簡化」)無葉風扇、無實體門市、無人商店
R Reverse / Rearrange 反轉重排把順序倒過來、把角色對調會怎樣?(對應 IE 的「重整」)翻轉教室(先自學後討論);先收費後服務→先體驗後付費

使用訣竅:七個字母不必全用。卡住的時候,優先試 R (反轉)E (刪減)——這兩個最容易打破「本來就該這樣」的預設。

TRIZ:把四十萬件專利濃縮成一套解矛盾的方法

俄國人 Genrich Altshuller 審閱四十萬則以上專利後整理出 TRIZ——這是最原始的「專利 GPT」,只是當年用人工檢索。它的洞見是:不同產業的人,其實一再重複發明同一批解法。TRIZ 讓你跳過「個人知識 → 公司知識 → 產業知識」的階梯,直接調用全人類知識

  • 理想性觀念:Maximize 有用機能,Minimize 有害機能(理想解 IFR)
  • 工程系統的進化趨勢:系統會朝可預測的方向演化(分割化、動態化、自動化…)
  • 技術矛盾與物理矛盾:改善 A 就惡化 B(技術);同一參數同時要大又要小(物理)
  • 矛盾表 (矛盾矩陣):39 項發明參數 × 40 項發明原則
  • 創意演化挑戰:時間/空間/主體/作用力/材料形態/環境 六種轉換
  • 物質場分析:把問題還原成「物質—場」的最小作用單元再重組

經典引子:「希望刷毛既短而硬,又長而軟」——這句話同時要求兩個相反屬性,就是典型的物理矛盾。

六種創意演化轉換:解物理矛盾的第一把鑰匙

當同一個參數同時被要求「又要大又要小」時,先別急著查矛盾矩陣,先問這六句:

轉換怎麼問案例
時間轉換能不能讓兩個要求發生在不同時間?可拆式刷把:攜帶時短,使用時長
空間轉換能不能讓兩個要求發生在不同位置?不對稱接腳縮短接地線長度,提升電路切換速度
主體轉換能不能換一個對象來承擔這個功能?讓使用者自助,取代增加人力
作用力轉換能不能改用另一種力/能量來達成?超音波振動清洗,取代機械刷洗
材料/形態轉換換材料或換幾何形狀能否解掉矛盾?平底易因重量凹陷 → 改拱形底,同時增加強度與隔熱
環境轉換改變周圍環境,問題是否自動消失?惰性氣體隔絕氧氣進行焊接

39 項發明參數:六大群組

使用矛盾矩陣的第一步,是把你的問題翻譯成「我想改善第 X 項參數,但會惡化第 Y 項參數」。這 39 項參數依性質分成六大群組:

群組參數(編號)
幾何3 移動件長度、4 固定件長度、5 移動件面積、6 固定件面積、7 移動件體積、8 固定件體積、12 形狀
物理1 移動件重量、2 固定件重量、9 速度、10 力量、11 張力/壓力、17 溫度、18 亮度、21 動力
資源19 移動件消耗能量、20 固定件消耗能量、22 能源浪費、23 物質浪費、24 資訊喪失、25 時間浪費、26 物料數量
害處30 物體上有害因素、31 有害側效應
能力13 物體穩定性、14 強度、15 移動件耐久性、16 固定件耐久性、27 可靠度、28 量測精確度、29 製造精確度
操控32 製造性、33 使用方便性、34 可修理性、35 適合性、36 裝置複雜性、37 控制複雜性、38 自動化程度、39 生產性

40 項發明原則(完整表)

矛盾矩陣查出來的答案,就是下表的編號。把它當成「創意的元素週期表」——當 AI 給你一個原則編號時,你要看得懂它在說什麼。

▶ 展開 / 收合 40 項發明原則
#發明原則應用例
1Segmentation 分割免削鉛筆、組合式沙發、積木、可接續的花園水管
2Extraction 移除照 X 光、無噪音中央真空吸塵系統、機場用鳥聲嚇鳥
3Local Quality 局部品質水中焊接、鉛筆加橡皮擦、低噪音長壽命複層輪胎
4Asymmetry 非對稱性輪胎不對稱紋路、不對稱爐子、可旋轉機身迷你相機
5Combining 組合/合併高性能筆電冷卻系統
6Universality 通用/普遍性太陽能車電瓶、沙發床、蓄太陽能發光路標
7Nested 堆疊免削鉛筆、俄羅斯娃娃、CSP 封裝
8Counterweight 配重Run-Flat 輪胎系統、水翼船
9Prior Counteraction 預先抵銷加強混合柱、捲線收納器
10Prior Action 預先作用打石膏前放入鋼條、免用電池的手電筒
11Beforehand Cushioning 預先緩衝賽車旁的輪胎稻草、圖書館磁片、自清式排風罩
12Equipotentiality 均衡潛能在地下坑內換引擎機油、特殊車輛搬運大水管
13Inversion 反向以振動法去除表面附著、汽機車測試改為運動平台
14Spheroidicity 球體化以圓形跑道取代直線、滑鼠球運動改為平面
15Dynamics 動態性三組輪子的汽車過凸塊
16Partial or Excessive Actions 部分或過量作動漆滴在圓柱上再旋轉圓柱
17Another Dimension 移至新的空間凸透鏡提高房間照明、垂直放置木頭
18Mechanical Vibration 機械振動超音波振動清洗機械元件、鑄件振動
19Periodic Action 週期性動作噴水灑草、警示閃燈、扳手間歇施力
20Continuity of Useful Action 動作連續性折斷鐵絲、懶惰蘇珊(旋轉餐盤)
21Skipping 急衝高速切下薄的圓塑膠管
22Convert Harm into Benefit 轉害為利沙用在雪地、高頻電流加熱金屬表面作表面處理
23Feedback 回饋主動避震控制、主動噪音控制
24Intermediary 媒介影印碳粉
25Self-service 自我服務錐形混凝土壩、牙膏內建於刷把並自行擠出
26Copying 複製利用影子量高樓、拍照量樹頭尺寸
27Dispose 丟棄紙尿布、紙褲
28Mechanics Substitution 置換機械系統監聽工具機狀態取代機械接觸量測
29Pneumatics & Hydraulics 氣壓或液壓構造貨車箱氣球充填、包裝汽泡、汽車安全氣囊
30Flexible Shells & Thin Films 可撓性薄板或薄膜以薄膜分隔不同液體的油罐車
31Porous Materials 多孔性材料印表機墨水盒海綿、人工腎臟
32Color Changes 改變顏色鋼廠布幕保護工人、汽車隔熱紙、電池電量顯示
33Homogeneity 均質性以氧的蒸汽器熔化固態氧
34Discarding & Recovering 去除且重新產生零件子彈彈殼、衛星發射援助筒
35Transformation of Properties 改變物質特性轉換物體之物理/化學狀態
36Phase Transition 相變化波浪狀的管、液態瓦斯
37Thermal Expansion 熱膨脹雙金屬片
38Accelerated Oxidation 加速氧化增加爐火、加氧
39Inert Environment 隔絕環境滅火器、啞焊隔離氧
40Composite Material 複合材料飛機、自行車車架

完整走一遍:新型旅行牙刷的發明

步驟內容
1. 需求外出旅行講求輕便,希望整合牙刷與牙膏為同一器具,方便攜帶。
2. 想改善的參數#4 靜止物體長度(把牙刷做短、好攜帶)
3. 會惡化的參數#33 使用方便性(太短就不好刷、握不住)
4. 查矛盾矩陣#4 × #33 → 建議原則 02 分離原理25 自助原理
5. 轉成設計02 分離:刷把與刷頭設計成可拆式,使用時插入即可。
25 自助:牙膏內建於刷把中,按壓刷把凹穴即可擠出牙膏;握柄外壁設穿耳孔,可穿繩當項圈/手圈。
6. 檢核三要素實用性 ✔ 新穎性 ✔ 進步性 ✔(來自兩個原則的連接演化)

這就是 TRIZ 的價值:它把「想不出來」變成「查得出來」。今天你可以直接請 AI 代查矛盾矩陣,但定義矛盾(第 2、3 步)必須由你的人腦完成——AI 無法替你決定什麼才是真正的兩難。

TRIZ 矛盾定義模板(填完就能請 AI 推原則)

  • 我想提升:____(例如:可靠度/良率/強度/速度/顧客滿意度)
  • 但會惡化:____(例如:成本/重量/時程/風險/複雜度)
  • 矛盾發生在:____(產品/流程/組織/供應鏈 的哪一段?)
  • 成功判準(可量化):____(例如:Cpk ≥ 1.33、交期 −20%、客訴 −30%)

提示詞:「我要提升 A 但會惡化 B。請對應 TRIZ 39 項發明參數找出編號,查矛盾矩陣推薦發明原則,並針對每個原則給我 1 個在我這個產業可落地的具體做法。」

專利:把演化出來的概念變成資產

  • 三要素:實用性 (Useful)、新穎性 (Novelty)、進步性 (Inventive Step / non-obviousness)——連接演化正是進步性的來源。
  • 發明專利:利用自然法則之技術思想的創作(新方法、新物品),需實體審查20 年。日本稱特許、德國稱大發明。
  • 新型專利:對物品形狀、構造或裝置之創作(功能改良),僅形式審查、速度快,但須取得新型專利技術報告後才能主張,10 年。美國無此類;日本稱實用新案。
  • 設計專利:物品之形狀、花紋、色彩之視覺訴求創作,需實體審查,12 年。日本稱意匠、中國大陸稱外觀設計。
  • 不可專利:數學公式、節目主持、電腦程式本身、遊戲規則等非自然法則者。
  • 關鍵區別:專利保護「概念」;著作權保護概念,只保護文字、圖像、聲音的表達。所以概念的產生極為重要。

檢索入口:台灣 tipo.gov.tw|美國 uspto.gov|中國 sipo.gov.cn|日本 jpo.go.jp|歐盟 ep.espacenet.com
實例:先進光申請的「點膠針頭結構」與「遮光片送料機構」專利獲准後,大立光主張其圖面對照自家自動化生產機具不具進步性——進步性從來不是形式問題,是攻防重點。

專利迴避五法(反過來也是你佈局的檢查表)

專利範圍由獨立項(最基本、不可缺少的元件或步驟,只有一個句點)與附屬項(把各種可能變化包含進去)界定。要迴避,就從獨立項下手:

  • 刪除:刪除某個元件及其功能,看系統是否仍成立
  • 元件取代:找到不重要元件,以其他實體取代
  • 手段取代:改變元件構成,用不同技術手段 (way) 達到相同結果
  • 功能結構:設計不同的功能性手段 (means plus function)
  • 功能均等:設計與其 Claims 界定之功能相同、但結構不同且非均等物者

反向使用:寫自己的專利時,把這五招都想過一遍,就知道獨立項該寫多寬、附屬項該補哪些變化。

六頂思考帽:讓會議是平行思考,不是互相攻擊

六頂帽的價值在於全體同時戴同一頂帽子(平行思考),而不是有人專門唱反調。這樣可以避免「以人廢言」的光環效應,也確保黑帽風險不會被樂觀氣氛蓋過去。

帽子關注範例:畢業後是否要出國留學?
⚪ 白帽事實、數據、資訊申請學校的個人條件如何?經濟情況能負擔多少?
🔴 紅帽情緒、感覺、直覺我真的喜歡在國外唸書嗎?
🟡 黃帽優點、好處、正面價值出國留學可以獲得什麼好處?
⚫ 黑帽風險、困難、負面因素會有什麼壞處?分手、錢花光…
🟢 綠帽創意、可能性、新選項有沒有第三條路?例如先工作兩年再出去、線上學位
🔵 藍帽流程、控制、決策若要出國,接下來該怎麼做?時程與檢核點是什麼?

實務建議:先用 SCAMPER 量產選項 → 再用 TRIZ 解掉關鍵矛盾 → 最後用 六頂帽做共識與風險盤點,並以藍帽收尾定出行動與負責人。

演化與創新學習成效測驗

1. 將手機和相機結合,變成照相手機。這最符合 SCAMPER 中的哪個字母所代表的意義?

2. TRIZ 理論的核心精神是什麼?

A: 行動

核心理念:只有點子不是創新

能被執行、並且創造價值的,才叫創新。A 落在結論行動層:把演化過的成熟創意,用結構化方法落地,確保它可行、有人要、賺得到錢、且能持續創新來自於對問題解決的渴望——不是來自於開會發想。

三大種類、十大創新:你的創新落在哪一格?

多數團隊一講創新就只想到「更好的功能」(第 5 項),但那是最容易被抄、毛利最薄的一格。下表逼你檢查其他九個可能性:

種類創新型態白話說明
配置
(內部怎麼組)
1. 獲利模式新的賺錢模式(訂閱制、刮鬍刀刀片、免費增值)
2. 網絡連接別人來賺錢(平台、聯盟、生態系)
3. 結構好的人才與資產配置(組織設計、共用中心)
4. 流程更好的流程(豐田式生產、敏捷開發)
提供物
(產品本身)
5. 產品表現更好的功能與性能
6. 產品系統更好的產品組合與相容配套
體驗
(客戶怎麼感受)
7. 服務更好的價值(保固、諮詢、售後)
8. 通路更好的管道(直營、電商、訂閱直送)
9. 品牌更好的品牌認同與定位
10. 顧客互動更好的互動與社群參與

課堂練習:把你手上的專案標到某一格,再問「如果我改往另外兩格移動,會長成什麼樣子?」

設計思維 Design Thinking:以人為中心的迭代流程

步驟要做什麼範例:機場美食廣場改造
1. 同理 Empathize研究以了解客戶的環境、行為與關注點訪談商務旅客(時間壓力、健康餐點、安靜工作空間);觀察親子旅客(座位、兒童餐、娛樂設施)
2. 定義 Define綜合同理心洞見,定義要解決的核心問題「如何設計一個同時兼顧商務與家庭旅客的美食廣場,讓兩者都覺得方便、高效、愉快?」
3. 發想 Ideate大量產生想法,鼓勵突破框架分區設計、外帶專區、互動式菜單、遊樂區、安靜休息區、自助點餐
4. 原型 Prototype做出最小可行版本 (MVP) 以探索想法用草圖或紙板模型呈現不同佈局、自助點餐流程、家庭區與商務區
5. 測試 Test與真實用戶分享原型、收集回饋觀察商務客如何使用點餐系統與安靜區;觀察家庭如何使用遊樂設施與兒童餐
6. 迭代 Iterate依回饋修正,必要時回到前面任一階段調整佈局/點餐系統/菜單/座位;若洞見不足,回頭補訪談

重點在第 6 步:沒有迭代的設計思維只是換個名字的瀑布式開發。迭代不是失敗,是機制。

價值主張圖 VPC:從 IDEA 到 Innovation 的接合處

VPC 把「你做的」與「客戶要的」並排檢查,中間追求的就是 FIT (適配)。右邊圓形是客戶,左邊方形是你:

  • 客戶側:客戶關心的工作 (Jobs) / 痛點 (Pains) / 爽處 (Gains)
  • 公司側:產品與服務 (Products) / 解痛劑 (Pain Relievers) / 搖頭丸 (Gain Creators)

檢查方式:你的每一個「解痛劑」,必須能指回客戶側的某一個具體痛點;指不回去的,就是你自己想做、但沒人要的功能

VPC 案例:旅行用牙刷 (AI 輔助產出)

客戶側公司側對應
Jobs 客戶關心的工作
在旅途中保持口腔衛生/方便攜帶牙刷牙膏/確保口氣清新/節省行李空間
產品與服務
旅行牙刷套裝(牙刷+小牙膏管)/定期補充訂閱服務/個人化訂製盒
Pains 痛點
傳統牙刷體積龐大佔行李/忘記帶牙刷或牙膏/旅途中難找地方存放/擔心清潔衛生
解痛劑 Pain Relievers
緊湊設計省空間/一站式包含牙刷與牙膏,減少遺漏/專用衛生收納盒/優質耐用材料
Gains 爽處
省空間的便攜套裝/安心知道口腔衛生有維護/包裝方便/旅途中口氣清新的自信
搖頭丸 Gain Creators
定期補充服務(永遠不缺貨)/個性化選項(顏色、標誌)建立情感連結

提示詞:「請用 VPC 格式,把我這個想法整理成一頁,左右兩側必須一一對應;並指出其中最脆弱的 3 個假設,以及各要用什麼方式驗證。」

商業模式圖 BMC:把創新變成生意

BMC 用九個格子系統性地回答「如何創造傳遞獲取價值」。關鍵是填寫順序:右 5 左 4——先從客戶端(右側)填起,再回頭談公司端(左側)。多數人失敗的原因,就是從左邊的「關鍵資源」開始想。

關鍵合作夥伴
關鍵活動
價值主張
顧客關係
客戶族群
關鍵資源
通路
成本結構
收益流

右側 5 步:① 客戶族群 → ② 顧客關係 → ③ 通路 → ④ 收益流|左側 4 步:① 關鍵資源 → ② 關鍵活動 → ③ 關鍵夥伴 → ④ 成本結構。中間的價值主張是兩側交會處,最後才收斂定案。

外部四大變數要一起看:關鍵技術趨勢、產業因素、新市場因素、總體經濟因素——BMC 不是靜態表格,環境一變就要重畫。

設計思維 × 精實創業 × 敏捷開發:三者怎麼接

  • 設計思維 (Design Thinking):解決「該做什麼」——找到對的問題與對的價值主張。
  • 精實創業 (Lean Startup):解決「值不值得做」——用 MVP 與 Build-Measure-Learn 驗證最脆弱的假設。
  • 敏捷開發 (Agile):解決「怎麼做出來」——短週期交付、持續整合、依回饋調整。

常見錯誤:用敏捷的速度,去做一個設計思維階段就已經選錯的題目——跑得快,只是更快撞牆。

從點子到落地:四步把創意變成可驗證的創新

  • 定義價值:用 VPC 釐清「誰的痛點」與「你解決什麼」,避免做出沒人要的方案。
  • 設計實驗:用 MVP 與小規模測試,優先驗證三種關鍵假設——有需求嗎?做得出來嗎?有人願意付錢嗎?
  • 建立模式:用 BMC 把價值變現,釐清通路、關鍵活動、成本結構與收益流。
  • 形成治理:把指標、風險(SOD/RPN)、責任分工寫清楚,才能規模化與可持續。

創新不是「想得很美」,而是「用最小成本,最快驗證最關鍵的假設」。

AI 協作輸出清單:這一段結束你應該手上有什麼

  • 1 頁 VPC:Jobs / Pains / Gains 與 Pain Relievers / Gain Creators 一一對應,無孤兒項目。
  • 1 頁 BMC:九宮格填完整,並標出最不確定的 3 個假設(要先驗證的)。
  • MVP 測試計畫:目標族群、測試方式、成功門檻(量化)、資料蒐集方法、風險與備案 (Plan A / Plan B)。
  • 10 大創新定位圖:標出目前落點與下一步想移動的方向。

提醒:AI 輔助系統思維時,會傾向由議題層直接跳到結論層,中間的論證邏輯層被壓縮,思辨力因此下降。務必以人腦智慧為主、人工智能為輔——你負責定義議題與檢查邏輯,AI 負責產量與補盲點。

行動與價值學習成效測驗

1. 「快速做出一個功能最簡化的產品版本,給一小群使用者測試以收集回饋」,這個行為最符合設計思維中的哪個階段?

2. 在商業模式圖(BMC)中,「我們如何賺錢?」這個問題主要對應的是哪個構成要素?

AI 思維工具箱

建議輸入格式(複製貼上即可)

  • 【背景】(產線/產品/流程/組織情境,1–3 句)
  • 【問題/目標】(一句話定義,最好可量化)
  • 【現況數據】(有就填:良率、交期、成本、客訴…)
  • 【限制】(人力/時間/預算/設備/法規/客戶要求…)
  • 【你已嘗試】(避免 AI 重複給你已做過的建議)
  • 【你想要的輸出】(表格/清單/流程/風險矩陣/報告草案…)

可輸入最後再加一句:『請用議題層→邏輯層→行動層三層結構輸出。』

如何用這個 AI 工具箱得到「可用」的答案(而不是漂亮但空泛)

  • 先寫清楚『議題層』:你要解的是什麼?範圍、對象、時間、影響是什麼?
  • 提供『事實』與『限制』:已知數據、現場限制、不可碰的紅線、成功定義。
  • 要求 AI 『先問再答』:請它先提出 5 個釐清問題與需要的證據,再產出分析。
  • 最後做『反證檢查』:請 AI 列出可能錯誤假設與反例,避免掉入確認偏誤。

這套流程能把 AI 變成「思考加速器」,而不是「結論跳躍器」。

在這裡,您可以選擇各種經典的系統思維與創新工具,讓 AI 成為您的專屬顧問,協助您分析問題、評估風險、發想創意,並規劃行動方案。

3. 選擇使用方式:
複製後開啟你的 AI: ChatGPT Gemini Claude Copilot DeepSeek
提示詞預覽(可自行修改後再複製):
▸ 進階:使用 API 金鑰直接在本頁執行(需先於「AI 使用方式」分頁設定金鑰)

AI 協作進階:VIBE Coding × Skill × Agentic Workflow

VIBE Coding 氛圍開發

順應感覺(也就是所謂的氛圍),擁抱 AI 指數級成長,甚至忘記程式碼本身的存在(Andrej Karpathy, 2025)。VIBE Coding 就是玩積木:把「議題層 (P)」與「邏輯層 (D/C)」兩塊積木組合成 prompt 丟給 AI,由 AI 產出「結論層」,再往返迭代。

  • 議題層積木 (P): 例:「我是集團公司運動主辦人,考慮今年 6 月在高雄的活動風險有火災、風雨等。」
  • 邏輯層積木 (D/C): 例:「請幫我識別所有風險,列出 SOD 風險矩陣,找出可能原因並給予對策,最後報告用 HTML 格式。」
  • AI 結論層 → 往返迭代: AI 產出完整風險評估報告後,人腦審視、修正、再迭代。

VIBE(議題層 WHY)+ TICOE(邏輯層 HOW)

  • V (Viewpoint 觀點): AI 應扮演何種專家角色。
  • I (Intention 意圖): 應呈現何種專業風格。
  • B (Behavior 行為): 執行的核心行為模式。
  • E (Expectation 期望): 期望達成的商業成果。
  • T (Task 任務): 任務描述清晰明確。
  • I (Input 輸入): 資訊輸入完整充分。
  • C (Constraint 約束): 範疇邊界清楚界定。
  • O (Output 產出): 產出格式明確可用。
  • E (Evaluation 評估): 具備可衡量評估標準。

(PSDM + VIBE + TICOE) × Skill 三部曲

  • 1. PSDM 人腦判斷應用: 抓議題 SA、辨真因 PA、選方案 DA、控風險 PPA、搞創意 CA。
  • 2. VIBE + TICOE AI 協作: 把 WHY 與 HOW 寫成可執行 prompt。
  • 3. Skill 能力資產 + AI: 把成熟 prompt 封裝成可複用 skill(把固定邏輯封裝、把變動輸入保留)。

不先理解 VIBE + TICOE,就不知道哪些內容應該固定在 skill、哪些應該保留給每次任務執行時填入。skill 不是捷徑替代理解,而是把已經理解的邏輯保存起來。

VIBE × TICOE → skill 轉換對照表

元素 框架說明 skill 對應內容
VViewpoint 角色設定## 角色設定 (Role / Persona):定義 AI 的專業身份與背景
I + BIntention 語氣 + Behavior 行為## 語氣與風格 (Tone & Style):溝通語氣與輸出行為合併規範
EExpectation 期待輸出## 輸出格式 (Output Format):HTML / Markdown / 表格等
TTask 任務描述## Task:核心工作的簡潔描述,Skill 的主要執行目標
IInput 輸入資料## Input [使用者填寫]:啟動 Skill 後需提供的資訊
CConstraint 限制條件## Constraint:邊界條件、格式規範、不可違反的規則
OOutput 產出結構## Output:定義輸出結構與內容
EEvaluation 評估標準## Evaluation:成功標準,AI 自我校驗輸出品質的依據

跨平台可攜式 skill 設計 6 步驟

  • 1. 挑選高品質 Prompt: 選最成熟、最常重複使用的案例。
  • 2. 抽出固定的 VIBE: 把角色、語氣、行為方式與期待成果固定下來。
  • 3. 抽出高頻 workflow: 把 AI 先問什麼、先做什麼、最後交什麼固定成流程。
  • 4. 保留變動 Runtime TICOE: 把這次任務、輸入資料、限制條件與格式要求保留給使用者填。
  • 5. 加入 guardrails / evaluation: 明確寫出不能亂猜的地方,以及回答前的自我檢查清單。
  • 6. 落地到 skill: Claude / Gemini / GPT / DeepSeek 核心邏輯一致,可攜式 skill 跨平台使用。

核心精神:把不變的固定下來,把變動的留給使用者,讓 skill 能跨平台、可重複、可擴展。skill 常為含 YAML frontmatter 的 .md 檔:Claude Code/Cowork 放在 ~/.claude/skills/、Codex 放在 ~/.agents/skills/、Antigravity 放入 agent 的 skill folder;純文字貼上亦可跨平台。

Skill 的下一步:Agentic Workflow

  • 單一 Skill 的極限: 一個 prompt 只能做一件事;完成專案需要 Skill A 市場分析 + Skill B 競品比較 + Skill C 提案撰寫,人工串接、每次複貼輸入。
  • Agentic Workflow: 讓 AI 自動決定要呼叫哪個 Skill、要呼幾次、依什麼順序、用哪個結果繼續 — 一句指令,自動化流程。
  • 比喻: Skill = 單一專家;Agentic Workflow = 將多個專家組成團隊自動協作。

AI Co-Intelligence 三層:第一層 VIBE/TICOE → 可控;第二層 Skill → 可複用;第三層 Agentic Workflow → 可編排。不是寫程式,而是把 AI 變成可控、可複用、可編排的工作夥伴。

AI 協作進階學習成效測驗

1. 在 VIBE + TICOE 框架中,「Constraint(約束/限制條件)」屬於哪一層?

2. 把成熟且反覆使用的 VIBE+TICOE 提示語「封裝成可重複呼叫的能力資產」,並讓 AI 自動決定呼叫順序與串接結果,分別對應哪兩個概念?

結論與討論

系統性思維與創新課程心智圖

點擊圖片可在新分頁中放大檢視,方便您複習課程全貌。

系統性思維與創新課程心智圖 2

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  • 一個系統思維整合: 關鍵思維批判, 理解自己與他人, 探索新事物、獲得洞見、選擇和決斷與發揮影響力
  • 二個邏輯必須兼具: 演譯(左腦)與歸納(右腦)
  • 三個層次: 議題層, 邏輯層, 與結論層
  • 四個步驟分成 PDCA 與 IDEA 之交互並用與 AI 協作
  • 五個AI強化運用應用場景: 資源/問題/風險/決策/創意
  • 六帽子: 白/紅/黃/黑/綠/藍
  • 六設計: 同理/定義/構思/原型/測試/迭代
  • 九宮格: 創新 BMC 九宮格
  • AI 協作三層: VIBE/TICOE 可控 → Skill 可複用 → Agentic Workflow 可編排

AI 輔助系統思維,會由議題層直接跳至結論層,思辨力下降;要以人腦智慧為主,人工智能 AI 為輔。學以致用,創造價值!

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